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求职 职业规划、离职原因、加班话术总结

2025/4/19 20:15:22 来源:https://blog.csdn.net/liuyongjie1992/article/details/144188342  浏览:    关键词:求职 职业规划、离职原因、加班话术总结

1:职业规划

作为一个游戏程序,第一目标肯定是成为一个主程,我一直以来也是以这个方向努力的。包括2022年去华清飞扬的时候,我就是去当主程,从0到1搭建新的项目。

我认为一个合格的游戏程序应该保证两点。

1、第一点:我认为游戏程序作为一个技术工种,要尽最大努力保证开发知识的广度,然后有选择性的深入研究一些知识,游戏开发涉及的知识面特别广,不可能每一个方面都精通。

2、第二点:要时刻保持对新兴技术的敏感度,说不定哪天自己的项目会用到。

2:对加班看法

首先,在游戏圈从业这么多年,已经习惯了加班,首先,我认为加班是为了让团队的开发成功能更快更好的落地,其次,我本人是比较热爱开发游戏的,我认为开发游戏是一件很酷的事情,我自己也希望能尽快看到自己的开发成果,所以在以往的工作中,总能保持激情,并积极主动承担一些核心开发工作。

3:对于换工作的想法

换工作也是看缘分的吧,有时候是人找工作,有时候是工作找人,无论是哪种情况,去了新的公司,就踏实做好自己该做的事情,积极推动项目进展,把游戏做的好玩。·

我认为一款游戏的品质如何,程序团队只能保证质量下限,所以我没有把程序团队的作用看的很重,反而我更在意的是结果,一切以游戏做的尽量好玩,项目按时推进,按时上线为重。

4:如何做事情

我觉得可能是受职业影响,做事情前都会思考,拆解步骤,做好规划再执行。

我觉得这样也挺好的,避免了很多的麻烦。

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