欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 科技 > 能源 > Unity之自定义Text组件默认属性值

Unity之自定义Text组件默认属性值

2025/3/22 1:48:12 来源:https://blog.csdn.net/caiprogram123/article/details/140053442  浏览:    关键词:Unity之自定义Text组件默认属性值

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!
 

Unity之自定义Text组件默认属性值
     
TechX 坚持将创新的科技带给世界!

拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索
TechX —— 心探索、心进取!

助力快速掌握 Text 组件

为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!


前言:

  在做项目的时候策划要求软件中出现的字体要是美术设定好的字体,而不是默认的Arial字体,由于很多时候在创建Text的时候都会忽略设置字体,而且手动去一个个的设置字体有点麻烦,所以就开发了这个功能,在创建Text组件的时候直接修改默认属性值。


TechX 教程效果:

在这里插入图片描述


文章目录

  • 一、创建Text组件默认配置文件
  • 二、加载配置文件并设置Text组件默认值
  • 三、Text组件默认配置文件的加载与保存


一、创建Text组件默认配置文件


在这里我们创建一个ScriptableObject类型的配置文件来保存要修改的默认值,其中包含:

  • 字体
  • 字体大小
  • 字体颜色
  • 对齐方式

在创建配置文件时,创建默认值,其中SourceHanSansCN-Regular为字体资源,在使用时可以换成你自己的字体

[CreateAssetMenu(fileName = "TextDefaultSettingConfig", menuName = "ScriptableObjects/TextDefaultSettingConfig", order = 1)]
[System.Serializable]
public class TextDefaultSettingConfig : ScriptableObject
{[SerializeField, HideInInspector]private bool isInitialized;//自定义默认字体public Font defaultFont;//自定义默认字体大小public int defaultFontSize;//自定义默认字体颜色public Color defaultFontColor;//自定义默认文本对齐方式public TextAnchor defaultAlignment;private void OnEnable(){if (isInitialized == false){defaultFont = Resources.Load<Font>("SourceHanSansCN-Regular");defaultFontSize = 20;defaultFontColor = new Color(1, 1, 1, 1);defaultAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;isInitialized = true;}}
}
  • 设置默认字体为SourceHanSansCN-Regular字体
  • 设置默认字体大小为20
  • 设置默认字体颜色为白色
  • 设置默认对齐方式为居中对齐

在这里插入图片描述



二、加载配置文件并设置Text组件默认值


为了方便使用,要求在创建Text对象的时候就直接应用默认配置,而不需要做其他额外的操作。

ObjectFactory.componentWasAdded能够检测到场景中脚本的挂载,当我们创建Text对象时能够触发该事件。

可以通过[InitializeOnLoad]特性在初始化加载时对ObjectFactory.componentWasAdded事件进行注册。

当挂载的脚本是Text组件时,就可以加载配置文件中的值来应用到Text组件上。

[InitializeOnLoad]
public class TextDefaultFontSetter
{public TextDefaultSettingConfig profile;static TextDefaultFontSetter(){//订阅创建新对象时触发的事件ObjectFactory.componentWasAdded -= OnComponentWasAdded;ObjectFactory.componentWasAdded += OnComponentWasAdded;}private static void OnComponentWasAdded(Component component){if(component is Text){SetTextDefaultValueDelay(component as Text);}}private static void SetTextDefaultValueDelay(Component component){profile = Resources.Load<TextDefaultSettingConfig>("TextDefaultSettingConfig");SetDefaultValueDelay((Text)component, profile);}private static void SetDefaultValueDelay(Text textComponent, TextDefaultSettingConfig settingConfig){// 确保颜色设置在所有其他设置之后EditorApplication.delayCall += OnDelayCall;void OnDelayCall(){SetDefaultFont(textComponent, settingConfig);SetDefaultSize(textComponent, settingConfig);SetDefaultAlignment(textComponent, settingConfig);SetDefaultColor(textComponent, settingConfig);EditorApplication.delayCall -= OnDelayCall;}}private static void SetDefaultFont(Text textComponent, TextDefaultSettingConfig settingConfig){if (textComponent == null) return;//将文本组件的字体设置为自定义默认字体if (settingConfig == null || settingConfig.defaultFont == null){textComponent.font = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");Debug.LogWarning("自定义字体为空,请检查配置文件是否正确。使用默认Arial字体。");}else{textComponent.font = settingConfig.defaultFont;}EditorUtility.SetDirty(textComponent);}private static void SetDefaultColor(Text textComponent, TextDefaultSettingConfig settingConfig){if (textComponent == null) return;textComponent.color = settingConfig.defaultFontColor;EditorUtility.SetDirty(textComponent);}private static void SetDefaultSize(Text textComponent, TextDefaultSettingConfig settingConfig){if (textComponent == null) return;textComponent.fontSize = settingConfig.defaultFontSize;EditorUtility.SetDirty(textComponent);}private static void SetDefaultAlignment(Text textComponent, TextDefaultSettingConfig settingConfig){if (textComponent == null) return;textComponent.alignment = settingConfig.defaultAlignment;EditorUtility.SetDirty(textComponent);}
}

在新建Text对象时,配置文件默认值已经应用到了Text组件上

在这里插入图片描述



三、Text组件默认配置文件的加载与保存


对于一些以前创建好的Text文本,如果也想使用配置文件中的值,那么就可以通过手动加载配置文件的方式来应用到Text组件上。

或者是对Text组件进行了合适的设置,想把这个设置保存到配置文件中,从而可以应用到其他Text组件上,那么你就可以使用Save保存设置。

[CustomEditor(typeof(Text))]
public class TextExtension : UnityEditor.UI.TextEditor
{private Text text => base.target as Text;public TextDefaultSettingConfig profile;protected override void OnEnable(){base.OnEnable();profile = Resources.Load<TextDefaultSettingConfig>("TextDefaultSettingConfig");}public override void OnInspectorGUI(){// 添加分隔线EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.LabelField("Custom Default Settings", EditorStyles.boldLabel);profile = (TextDefaultSettingConfig)EditorGUILayout.ObjectField("Profile", profile, typeof(TextDefaultSettingConfig), false);EditorGUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.FlexibleSpace(); // 添加灵活空间if (GUILayout.Button("Load", GUILayout.Width(50))){text.font = profile.defaultFont;text.alignment = profile.defaultAlignment;text.fontSize = profile.defaultFontSize;text.color = profile.defaultFontColor;}if (GUILayout.Button("Save", GUILayout.Width(50))){profile.defaultFont = text.font;profile.defaultAlignment = text.alignment;profile.defaultFontSize = text.fontSize;profile.defaultFontColor = text.color;}EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.EndHorizontal();base.OnInspectorGUI();}
}

Profile为默认的配置文件

通过Load可以加载配置文件并应用到Text组件上

通过Save可以保存当前Text上的值到配置文件中

在这里插入图片描述





TechX —— 心探索、心进取!

每一次跌倒都是一次成长

每一次努力都是一次进步

END
感谢您阅读本篇博客!希望这篇内容对您有所帮助。如果您有任何问题或意见,或者想要了解更多关于本主题的信息,欢迎在评论区留言与我交流。我会非常乐意与大家讨论和分享更多有趣的内容。
如果您喜欢本博客,请点赞和分享给更多的朋友,让更多人受益。同时,您也可以关注我的博客,以便及时获取最新的更新和文章。
在未来的写作中,我将继续努力,分享更多有趣、实用的内容。再次感谢大家的支持和鼓励,期待与您在下一篇博客再见!

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词