一、历史发展:OLE先于COM诞生
1.OLE的早期阶段(1991年)
OLE(Object Linking and Embedding)最初是微软为解决复合文档问题提出的技术,例如在Word中插入Excel表格或图片。其1.0版本于1991年发布,核心目标是实现应用程序间的数据链接与嵌入,但功能局限于特定场景(如文档混合编辑)。
2.COM的诞生(1993年)
随着OLE的发展,微软工程师发现其底层逻辑(如对象通信、接口定义)具有通用性。因此,在1993年发布的OLE 2.0中,微软将OLE的底层机制抽象为COM(Component Object Model),作为独立的技术框架支撑OLE功能。
关键点:COM并非独立于OLE诞生,而是从OLE中提炼出的通用模型。
二、技术演进:从OLE到COM的抽象化过程
1.OLE的局限性驱动技术升级
OLE 1.0仅支持简单的数据嵌入与链接,且依赖特定应用程序的协作。
OLE 2.0需要更灵活的组件交互能力(如自动化、控件扩展),因此引入COM作为底层架构,解决跨语言、跨进程的通信问题。
2.COM的通用性设计
COM脱离了OLE的“复合文档”应用场景,定义了二进制接口标准、接口继承机制和全局唯一标识(GUID),成为Windows生态中跨语言组件开发的基石。
例如:
- COM支持C++、VB、C#等语言编写的组件互相调用。
- OLE的接口(如IOleObject)均基于COM的IUnknown接口实现。
结论:OLE与COM的依存关系
1.时间顺序:
OLE(1991年)早于COM(1993年)出现,但COM的技术概念在OLE的迭代过程中逐步形成。
2.技术关系:
- OLE是COM的早期应用场景,其功能(如文档嵌入)依赖COM的底层接口机制。
- COM是OLE的底层支撑,并扩展至更广泛的领域(如ActiveX、系统服务)。
可以将两者的关系想象为“应用层”与“基础设施层”:
- OLE是“上层建筑”:专注于解决文档嵌入、拖放操作等具体问题。
- COM是“基础框架”:提供通用的对象创建、接口查询、跨进程通信等能力。
直观结论:
- 没有COM,OLE无法工作(就像没有乐高积木,定制化玩具无法存在)。
- 没有OLE,COM依然强大(万能积木能做的事情远不止拼装汽车)。
理解这一关系,有助于在开发中灵活选择技术:若需定制文档交互,用OLE;若需构建通用组件,直接基于COM设计。
简言之:OLE作为具体需求推动了COM的诞生,而COM的通用性使其超越了OLE的原始范畴。