本文目录
- pygame模块介绍
- 核心模块与功能
- 开发流程
- 本文案例 - 飞机大战
- 开发流程
- 1. 导入必要的库
- 2. 定义常量
- 3. 创建精灵类
- 4. 主程序
- 运行游戏
- 总结
pygame模块介绍
Pygame 是基于 Python 的开源、跨平台游戏开发库,依托 SDL(Simple DirectMedia Layer)实现多媒体功能,支持 2D 游戏、交互式应用等开发14。其核心优势包括:
- 跨平台性
支持 Windows、macOS、Linux 等主流操作系统,部分版本可适配移动端和网页端。 - 功能全面
提供图形渲染、音频播放、事件处理、碰撞检测等模块,覆盖游戏开发全流程。 - 简单易用
通过 Python 简洁语法和面向对象设计,开发者可快速实现游戏逻辑与界面交互。
核心模块与功能
核心模块与功能
模块 | 功能说明 | 常用方法/类 |
---|---|---|
pygame.display | 管理显示窗口与屏幕更新,支持 OpenGL 模式14 | set_mode() , update() , flip() |
pygame.event | 处理键盘、鼠标、窗口关闭等事件57 | get() , Event , pygame.QUIT |
pygame.image | 加载和保存图像(支持 PNG、JPG 等格式)35 | load() , save() |
pygame.sprite | 提供精灵(Sprite)基类,支持角色管理与碰撞检测优化35 | Sprite , Group , collide_rect() |
pygame.mixer | 控制音效与背景音乐播放,支持 WAV、MP3、OGG 格式45 | Sound() , music.load() , play() |
pygame.font | 渲染文本,支持自定义字体样式与大小45 | Font() , render() , blit() |
开发流程
-
安装与初始化
通过pip install pygame
安装,开发前需调用pygame.init()
初始化模块。 -
窗口创建
pythonCopy Code# 设置窗口分辨率与标题 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("游戏窗口") # :ml-citation{ref="4,6" data="citationList"}
-
主循环设计
pythonCopy Coderunning = True while running:# 处理事件(如关闭窗口)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False # :ml-citation{ref="6,7" data="citationList"}# 渲染逻辑screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景色pygame.display.flip() # 全屏更新显示:ml-citation{ref="6,7" data="citationList"}
-
资源加载与优化
- 图像处理:使用
pygame.image.load("image.png")
加载并缩放适配分辨率。 - 音频播放:通过
mixer.Sound("sound.wav")
加载音效文件。 - 性能优化:优先局部更新(
display.update()
)和精灵组批量操作。
- 图像处理:使用
本文案例 - 飞机大战
这部分将详细介绍如何使用Pygame库开发一个简单的飞机大战游戏。
将通过创建精灵类(背景精灵、英雄精灵、敌人精灵、子弹精灵)、组织精灵组、控制移动和绘制精灵等步骤,实现一个基础的飞机射击游戏。
开发流程
首先创建两个文件,plane_main.py
和plane_sprites.py
,其中前者是程序主程序入口,后者是需要用的类
1. 导入必要的库
首先,我们需要导入Pygame库,这是开发游戏的基础库。
pythonCopy Codeimport pygame
import random
2. 定义常量
定义一些常量,例如屏幕尺寸、帧率、自定义事件等。
pythonCopy Code# 常量 建议常量名称全部大写
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_TICK = 60# 敌机的定时的常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄子弹的定时常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
3. 创建精灵类
接下来,我们创建四个精灵类:GameSprite(基础精灵类)、BackGround(背景精灵)、Enemy(敌人精灵)、Hero(英雄精灵)和Bullet(子弹精灵)。
pythonCopy Codeclass GameSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image_name, speed=1):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):self.rect.y += self.speedclass BackGround(GameSprite):def __init__(self, image_name):super().__init__(image_name)def update(self):super().update()if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./images/enemy1.png")max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)self.speed = random.randint(2, 4)def update(self):super().update()if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:self.kill()class Hero(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./images/me2.png", 0)self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100self.bullet_group = pygame.sprite.Group()def update(self):self.rect.x += self.speedif self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):for i in (1, 2, 3):bullet = Bullet()bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerxself.bullet_group.add(bullet)class Bullet(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./images/bullet1.png", -2)def update(self):super().update()if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹销毁...")
4. 主程序
在主程序中,我们创建游戏对象、精灵组、设置定时事件,并编写游戏循环。
pythonCopy Codeclass PlaneGame:def __init__(self):print("飞机大战初始化开始...")self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)self.clock = pygame.time.Clock()self.__create_sprites()pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):bg = BackGround("./images/background.png")bg2 = BackGround("./images/background.png")bg2.rect.y = -bg2.rect.heightself.back_group = pygame.sprite.Group(bg, bg2)self.enemy_group = pygame.sprite.Group()self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullet_group.update()self.hero.bullet_group.draw(self.screen)def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:enemy = Enemy()self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()key_pressed = pygame.key.get_pressed()if key_pressedpygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif key_pressedpygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2def __check_collide(self):pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)en = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)if len(en) > 0:self.hero.kill()PlaneGame.game_over()def start_game(self):print("游戏开始了....")while True:self.clock.tick(FRAME_TICK)self.__update_sprites()self.__event_handler()self.__check_collide()pygame.display.update()@staticmethoddef game_over():print("游戏结束!!")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':game = PlaneGame()game.start_game()
运行游戏
运行plane_main.py
文件即可
总结
通过以上步骤,我们成功地使用Pygame库开发了一个简单的飞机大战游戏。
本文用到的资源链接在此,如果认为帮助到了你,还请给的点赞、收藏、关注一波,谢谢