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精选文章

《警世贤文》摘抄:处人篇、受恩篇、宽人篇、听劝篇、劝善篇(多读书、多看报、少吃零食多睡觉)

若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/140343740 长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…

Vmess协议是什么意思? VLESS与VMess有什么区别?

VMess 是一个基于 TCP 的加密传输协议,所有数据使用 TCP 传输,是由 V2Ray 原创并使用于 V2Ray 的加密传输协议,它分为入站和出站两部分,其作用是帮助客户端跟服务器之间建立通信。在 V2Ray 上客户端与服务器的通信主要是通过 VMes…

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揭开MySQL并发中的“死锁”之谜:从原理到解决方案的深度解析

目录 1. 环境准备:创建“账户”和“标记”表1.1 创建 dl_account_t 表1.2 创建 dl_mark_t 表 2. 死锁详解2.1 死锁情景一:相反加锁顺序导致的死锁2.2 死锁情景二:唯一索引冲突引发的死锁 3. 事务隔离级别与锁机制4. 预防与解决死锁的方法4.1 …

2025-02-23

Angular 指令

Angular 指令是 Angular 框架中的一项核心功能,它允许开发人员扩展 HTML 的功能,并创建可复用的组件和行为。以下是一些常见的 Angular 指令: 1. 组件指令 (Component Directives) 组件指令是最常用的一种指令,用于创建可复用的 U…

2025-02-23

国产编辑器EverEdit - 如何在EverEdit中创建工程?

1 创建工程 1.1 应用场景 工程是一个文件及文件夹的集合,对于稍微有点规模的项目,一般都会包含多个文件,甚至还会以文件夹的形式进行分层管理多个文件,为了方便的管理这个项目,可以将这些文件和文件夹保存为一个工程。…

2025-02-23

Spring Boot 框架下的过滤器

1. 过滤器的基础概念 1.1 什么是过滤器? Servlet 规范的一部分,定义在 javax.servlet.Filter 接口中。在 HTTP 请求到达目标资源(如 Controller)之前或响应返回客户端之前,拦截并对其进行预处理或后处理。 1.2 过滤…

2025-02-23

Azure学生订阅上手实操:快速搭建Docker+WordPress环境

引言 本文将详细指导您如何在Azure 100学生订阅中,创建一台Ubuntu虚拟机,并利用Docker快速部署一个WordPress站点。这对于初学者和想要搭建个人博客或小型网站的用户来说,是一个非常实用的教程。 Docker和WordPress简介 Docker 是一个开源…

2025-02-22

飞书API

extend目录下,API <?php // ---------------------------------------------------------------------- // | 飞书API // ---------------------------------------------------------------------- // | COPYRIGHT (C) 2021 http://www.jeoshi.com All rights reserved. …

2025-02-22

国产与国际老牌数据库如何选择

作为一名在数据库运维一线摸爬滚打多年&#xff0c;如今已斩获数据库运维大师称号的老兵&#xff0c;深知初入行者的迷茫。如果你正站在数据库运维学习的路口&#xff0c;纠结于国产数据库还是 Oracle 等国际老牌数据库&#xff0c;别慌&#xff0c;且听我一一道来。 对于毫无基…

2025-02-22

Pytorch深度学习教程_3_初识pytorch

欢迎来到《PyTorch深度学习教程》系列的第三篇&#xff01;在前面的两篇中&#xff0c;我们已经介绍了Python及numpy的基本使用。今天&#xff0c;我们将深入探索PyTorch的核心功能&#xff0c;帮助你更好地理解和使用这个强大的深度学习框架。 欢迎订阅专栏&#xff1a; 深度…

2025-02-22

HTML 有效 DOCTYPES

HTML 有效 DOCTYPES 介绍 HTML文档类型定义&#xff08;DOCTYPE&#xff09;是HTML文档中的一个声明&#xff0c;它告诉浏览器该文档使用的HTML版本。这有助于浏览器正确地解析和渲染页面。本文将探讨各种有效的HTML DOCTYPE声明&#xff0c;并解释它们的作用。 HTML5 DOCTY…

2025-02-22

Lua 数据库访问

Lua 数据库访问 引言 Lua 是一种轻量级的编程语言,因其简洁性和高效性,常被用于游戏开发、嵌入系统和应用程序开发。在许多情况下,数据库访问是应用程序的核心功能之一。本文将深入探讨在 Lua 中如何进行数据库访问,包括连接数据库、执行查询、处理结果以及异常处理等。 …

2025-02-22

安装可视化jar包部署平台JarManage

一、下载 下载地址&#xff1a;JarManage 发行版 - Gitee.com &#x1f692; 下载 最新发行版 下载zip的里面linux和windows版本都有 二、运行 上传到服务器&#xff0c;解压进入目录 &#x1f69a; 执行java -jar jarmanage-depoly.jar 命令运行 java -jar jarmanage-dep…

2025-02-22

leetcode hot100_part02_双指针

283.移动零 . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;&#xff1b;当前遍历位置不为0&#xff0c;左右指针一起前进&#xff0c;前进到为0的位置&#xff0c;左指针停下&#xff0c;右指针继续前进&#xff0c;右指针直到前进到第一个不为0的位置&#xff0c;然后交换&#x…

2025-02-22

用Java爬虫API,轻松获取taobao商品SKU信息

在电子商务的世界里&#xff0c;SKU&#xff08;Stock Keeping Unit&#xff0c;库存单位&#xff09;是商品管理的基础。对于商家来说&#xff0c;SKU的详细信息对于库存管理、价格策略制定、市场分析等都有着重要作用。taobao作为中国最大的电子商务平台之一&#xff0c;提供…

2025-02-22

Electron PC桌面应用exe开发

1. Electron 桌面应用开发 Electron 是一个基于 Node.js 和 Chromium 的桌面应用程序开发框架&#xff0c;它使开发人员能够使用 Web 技术&#xff08;HTML、CSS 和 JavaScript&#xff09;构建跨平台的桌面应用程序。它已经被众多知名公司使用&#xff0c;例如 GitHub、Slack、…

2025-02-22

clickhouse(十五、存储优化实践)

文章目录 背景问题定位优化方式排序键设计写入顺序压缩算法 DoubleDeltaLowCardinality避免使用Nullable 总结 背景 clickhouse集群容量告警&#xff0c;项目中某些表占据大量的存储空间&#xff0c;借此机会对ck的存储优化进行实践学习&#xff0c;并通过多种方式测试验证优化…

2025-02-22

Java语法糖详解

前言 在现代编程语言的发展历程中&#xff0c;语法糖&#xff08;Syntactic Sugar&#xff09;作为一种提升代码可读性和开发效率的重要特性&#xff0c;已经成为语言设计的重要组成部分。Java作为一门成熟且广泛应用的编程语言&#xff0c;在其长期演进过程中&#xff0c;语法…

2025-02-22

Unity3D仿星露谷物语开发24之创建时间管理器

1、目标 创建一个时间管理类&#xff0c;它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒&#xff0c;也与时间的触发事件有关。 本小节只需要将当前时间打印到控制台。 2、思路 通过累加TimeDelta时间得到秒数&#xff0c;通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。 通过Event事…

2025-02-22

android7.1.2内置音频播放踩坑

在做APP的时候&#xff0c;需要播放声音。就遇到一个情况&#xff1a; 音频播放这块有问题请教一下&#xff0c;下面这段代码在 API34的模拟器中正常运行&#xff0c;在真机API25中就报错&#xff0c;有没有什么解决办法。 代码 package com.android.example.sound import and…

2025-02-22

Vision - 开源视觉分割算法框架 Grounded SAM2 配置与推理 教程 (1)

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/article/details/143388189 免责声明&#xff1a;本文来源于个人知识与公开资料&#xff0c;仅用于学术交流&#xff0c;欢迎讨论&#xff0c;不支持转载。 Ground…

2025-02-22

【unity游戏开发之InputSystem——02】InputAction的使用介绍(基于unity6开发介绍)

文章目录 前言一、InputAction简介1、InputAction是什么&#xff1f;2、示例 二、监听事件started 、performed 、canceled1、启用输入检测2、操作监听相关3、关键参数 CallbackContext4、结果 三、InputAction参数相关1、点击齿轮1.1 Actions 动作&#xff08;1&#xff09;动…

2025-02-22