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C#之异步编程

2025/4/26 10:39:20 来源:https://blog.csdn.net/hccee/article/details/143956903  浏览:    关键词:C#之异步编程

在计算机中,一个线程就是一系列的命令,一个工作单元。操作系统可以管理多个线程,给每个线程分配cpu执行的时间片,然后切换不同的线程在这个cpu上执行。这种单核的处理器一次只能做一件事,不能同时做两件以上的事情,只是通过时间的分配来实现多个线程的执行。但是在多核处理器上,可以实现同时执行多个线程。操作系统可以将时间分配给第一个处理器上的线程,然后在另一个处理器上分配时间给另一个线程。

异步是相对于同步而言。跟多线程不能同一而论。

异步编程采用future或callback机制,以避免产生不必要的线程。(一个future代表一个将要完成的工作。)异步编程核心就是:启动了的操作将在一段时间后完成。这个操作正在执行时,不会阻塞原来的线程。启动了这个操作的线程,可以继续执行其他任务。当操作完成时,会通知它的future或者回调函数,以便让程序知道操作已经结束。

为什么要使用异步:

面向终端用户的GUI程序:异步编程提高了相应能力。可以使程序在执行任务时仍能相应用户的输入。
服务器端应用:实现了可扩展性。服务器应用可以利用线程池满足其可扩展性。


1、什么是异步?

异步操作通常用于执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件、连接远程计算机或查询数据库。异步操作在主应用程序线程以外的线程中执行。应用程序调用方法异步执行某个操作时,应用程序可在异步方法执行其任务时继续执行。

2、异步和同步的区别

如果以同步方式执行某个任务时,需要等待该任务完成,然后才能再继续执行另一个任务。而用异步执行某个任务时,可以在该任务完成之前执行另一个任务。**异步最重要的体现就是不排队,不阻塞**。

图:单线程同步

图:多线程同步


3、异步跟多线程

异步可以在单个线程上实现,也可以在多个线程上实现,还可以不需要线程(一些IO操作)。

图:单线程异步

图:多线程异步


4、异步应用

.NET Framework 的许多方面都支持异步编程功能,这些方面包括:
1)文件 IO、流 IO、套接字 IO。
2)网络。
3)远程处理信道(HTTP、TCP)和代理。
4)使用 ASP.NET 创建的 XML Web services。
5)ASP.NET Web 窗体。
6)使用 MessageQueue 类的消息队列。

.NET Framework 为异步操作提供两种设计模式:
1)使用 IAsyncResult 对象的异步操作。
2)使用事件的异步操作。
IAsyncResult 设计模式允许多种编程模型,但更加复杂不易学习,可提供大多数应用程序都不要求的灵活性。可能的话,类库设计者应使用事件驱动模型实现异步方法。在某些情况下,库设计者还应实现基于 IAsyncResult 的模型。

使用 IAsyncResult 设计模式的异步操作是通过名为 Begin操作名称和End操作名称的两个方法来实现的,这两个方法分别开始和结束异步操作操作名称。例如,FileStream 类提供 BeginRead 和 EndRead 方法来从文件异步读取字节。这两个方法实现了 Read 方法的异步版本。在调用 Begin操作名称后,应用程序可以继续在调用线程上执行指令,同时异步操作在另一个线程上执行。每次调用 Begin操作名称 时,应用程序还应调用 End操作名称来获取操作的结果。Begin操作名称 方法开始异步操作操作名称并返回一个实现 IAsyncResult 接口的对象。 .NET Framework 允许您异步调用任何方法。定义与您需要调用的方法具有相同签名的委托;公共语言运行库将自动为该委托定义具有适当签名的 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法。

IAsyncResult 对象存储有关异步操作的信息。下表提供了有关异步操作的信息。

名称说明
AsyncState获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。
AsyncWaitHandle获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。
CompletedSynchronously获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。
IsCompleted获取一个值,该值指示异步操作是否已完

5、应用实例

案例1-读取文件

通常读取文件是一个比较耗时的工作,特别是读取大文件的时候,常见的上传和下载。但是我们又不想让用户一直等待,用户同样可以进行其他操作,可以使得系统有良好的交互性。这里我们写了同步调用和异步调用来进行比较说明。

using System;
using System.IO;
using System.Threading;namespace AsynSample
{class FileReader{/// <summary>/// 缓存池/// </summary>private byte[] Buffer { get; set; }/// <summary>/// 缓存区大小/// </summary>public int BufferSize { get; set; }public FileReader(int bufferSize){this.BufferSize = bufferSize;this.Buffer = new byte[BufferSize];}/// <summary>/// 同步读取文件/// </summary>/// <param name="path">文件路径</param>public void SynsReadFile(string path){Console.WriteLine("同步读取文件 begin");using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open)){                fs.Read(Buffer, 0, BufferSize);string output = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(Buffer);Console.WriteLine("读取的文件信息:{0}",output);}Console.WriteLine("同步读取文件 end");}/// <summary>/// 异步读取文件/// </summary>/// <param name="path"></param>public void AsynReadFile(string path){Console.WriteLine("异步读取文件 begin");//执行Endread时报错,fs已经释放,注意在异步中不能使用释放需要的资源//using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))//{//    Buffer = new byte[BufferSize];//    fs.BeginRead(Buffer, 0, BufferSize, AsyncReadCallback, fs);//} if (File.Exists(path)){FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);fs.BeginRead(Buffer, 0, BufferSize, AsyncReadCallback, fs);}else{Console.WriteLine("该文件不存在");}}/// <summary>/// /// </summary>/// <param name="ar"></param>void AsyncReadCallback(IAsyncResult ar){FileStream stream = ar.AsyncState as FileStream;if (stream != null){Thread.Sleep(1000);//读取结束stream.EndRead(ar);stream.Close();string output = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(this.Buffer);Console.WriteLine("读取的文件信息:{0}", output);}}}
}

测试代码

using System;
using System.Threading;namespace AsynSample
{class Program{static void Main(string[] args){FileReader reader = new FileReader(1024);//改为自己的文件路径string path = "C:\\Windows\\DAI.log";Console.WriteLine("开始读取文件了...");//reader.SynsReadFile(path);reader.AsynReadFile(path);Console.WriteLine("我这里还有一大滩事呢.");DoSomething();Console.WriteLine("终于完事了,输入任意键,歇着!");Console.ReadKey();           }/// <summary>/// /// </summary>static void DoSomething(){Thread.Sleep(1000);for (int i = 0; i < 10000; i++){if (i % 888 == 0){Console.WriteLine("888的倍数:{0}",i);}}}}
}

同步输出:

异步输出:

结果分析:

如果是同步读取,在读取时,当前线程读取文件,只能等到读取完毕,才能执行以下的操作

而异步读取,是创建了新的线程,读取文件,而主线程,继续执行。我们可以开启任务管理器来进行监视。

案例二–基于委托的异步操作

系统自带一些类具有异步调用方式,如何使得自定义对象也具有异步功能呢?

我们可以借助委托来轻松实现异步。

说到BeginInvoke,EndInvoke就不得不停下来看一下委托的本质。为了便于理解委托,我定义一个简单的委托:

public delegate string MyFunc(int num, DateTime dt);

我们再来看一下这个委托在编译后的程序集中是个什么样的:

委托被编译成一个新的类型,拥有BeginInvoke,EndInvoke,Invoke这三个方法。前二个方法的组合使用便可实现异步调用。第三个方法将以同步的方式调用。 其中BeginInvoke方法的最后二个参数用于回调,其它参数则与委托的包装方法的输入参数是匹配的。 EndInvoke的返回值与委托的包装方法的返回值匹配。

异步实现文件下载:

using System;
using System.Text;namespace AsynSample
{/// <summary>/// 下载委托/// </summary>/// <param name="fileName"></param>public delegate string AysnDownloadDelegate(string fileName);/// <summary>/// 通过委托实现异步调用/// </summary>class DownloadFile{/// <summary>/// 同步下载/// </summary>/// <param name="fileName"></param>public string Downloading(string fileName){string filestr = string.Empty;Console.WriteLine("下载事件开始执行");System.Threading.Thread.Sleep(3000);Random rand = new Random();StringBuilder builder =new StringBuilder();int num;for(int i=0;i<100;i++){num = rand.Next(1000);builder.Append(i);}filestr = builder.ToString();Console.WriteLine("下载事件执行结束");return filestr;}/// <summary>/// 异步下载/// </summary>public IAsyncResult BeginDownloading(string fileName){string fileStr = string.Empty;AysnDownloadDelegate downloadDelegate = new AysnDownloadDelegate(Downloading);return downloadDelegate.BeginInvoke(fileName, Downloaded, downloadDelegate);}/// <summary>/// 异步下载完成后事件/// </summary>/// <param name="result"></param>private void Downloaded(IAsyncResult result){AysnDownloadDelegate aysnDelegate = result.AsyncState as AysnDownloadDelegate;if (aysnDelegate != null){string fileStr = aysnDelegate.EndInvoke(result);if (!string.IsNullOrEmpty(fileStr)){Console.WriteLine("下载文件:{0}", fileStr);}else{Console.WriteLine("下载数据为空!");}}else{Console.WriteLine("下载数据为空!");}}}
}

通过案例,我们发现,使用委托能够很轻易的实现异步。这样,我们就可以自定义自己的异步操作了。

Task模式的异步

Task是在Framework4.0提出来的新概念。Task本身就表示一个异步操作(*Task默认是运行在线程池里的线程上*)。它比线程更轻量,可以更高效的利用线程。并且任务提供了更多的控制操作。

  • 实现了控制任务执行顺序
  • 实现父子任务
  • 实现了任务的取消操作
  • 实现了进度报告
  • 实现了返回值
  • 实现了随时查看任务状态

任务的执行默认是由任务调度器来实现的(*任务调用器使这些任务并行执行*)。任务的执行和线程不是一一对应的。有可能会是几个任务在同一个线程上运行,充分利用了线程,避免一些短时间的操作单独跑在一个线程里。所以任务更适合CPU密集型操作。

Task 启动

任务可以赋值立即运行,也可以先由构造函数赋值,之后再调用。

//启用线程池中的线程异步执行Task t1 = Task.Factory.StartNew(() =>{Console.WriteLine("Task启动...");});
//启用线程池中的线程异步执行Task t2 = Task.Run(() =>{Console.WriteLine("Task启动...");});Task t3 = new Task(() =>{Console.WriteLine("Task启动...");});t3.Start();//启用线程池中的线程异步执行t3.RunSynchronously();//任务同步执行
Task 等待任务结果,处理结果
 Task t1 = Task.Run(() =>{Console.WriteLine("Task启动...");});Task t2 = Task.Run(() =>{Console.WriteLine("Task启动...");});//调用WaitAll() ,会阻塞调用线程,等待任务执行完成 ,这时异步也没有意义了          Task.WaitAll(new Task[] { t1, t2 });Console.WriteLine("Task完成...");//调用ContinueWith,等待任务完成,触发下一个任务,这个任务可当作任务完成时触发的回调函数。//为了获取结果,同时不阻塞调用线程,建议使用ContinueWith,在任务完成后,接着执行一个处理结果的任务。
t1.ContinueWith((t) =>
{Console.WriteLine("Task完成...");
});
t2.ContinueWith((t) =>
{Console.WriteLine("Task完成...");
});//调用GetAwaiter()方法,获取任务的等待者,调用OnCompleted事件,当任务完成时触发
//调用OnCompleted事件也不会阻塞线程
t1.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
{Console.WriteLine("Task完成...");
});
t2.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
{Console.WriteLine("Task完成...");
});
Task 任务取消
//实例化一个取消实例
var source = new CancellationTokenSource();
var token = source.Token;Task t1 = Task.Run(() =>
{Thread.Sleep(2000);//判断是否任务取消if (token.IsCancellationRequested){//token.ThrowIfCancellationRequested();Console.WriteLine("任务已取消");}Thread.Sleep(500);//token传递给任务
}, token);Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(t1.Status);
//取消该任务
source.Cancel();
Console.WriteLine(t1.Status);
Task 返回值
Task<string> t1 = Task.Run(() => TaskMethod("hello"));
t1.Wait();
Console.WriteLine(t1.Result);public string TaskMethod(string str)
{return str + " from task method";
}

Task异步操作,需要注意的一点就是调用Waitxxx方法,会阻塞调用线程。


async await 异步

首先要明确一点的就是async await 不会创建线程。并且他们是一对关键字,必须成对的出现。

如果await的表达式没有创建新的线程,那么一个异步操作就是在调用线程的时间片上执行,否则就是在另一个线程上执行。

async Task MethodAsync()
{Console.WriteLine("异步执行");await Task.Delay(4000); Console.WriteLine("异步执行结束");
}

一个异步方法必须有async修饰,且方法名以Async结尾。异步方法体至少包含一个await表达式。await 可以看作是一个挂起异步方法的一个点,且同时把控制权返回给调用者。异步方法的返回值必须是Task或者Task 。即如果方法没有返回值那就用Task表示,如果有一个string类型的返回值,就用Task泛型Task 修饰。

异步方法执行流程:

  1. 主线程调用MethodAsync方法,并等待方法执行结束
  2. 异步方法开始执行,输出“异步执行”
  3. 异步方法执行到await关键字,此时MethodAsync方法挂起,等待await表达式执行完毕,同时将控制权返回给调用方主线程,主线程继续执行。
  4. 执行Task.Delay方法,同时主线程继续执行之后的方法。
  5. Task.Delay结束,await表达式结束,MehtodAsync执行await表达式之后的语句,输出“异步执行结束”。

和其他方法一样,async方法开始时以同步方式执行。在async内部,await关键字对它的参数执行一个异步等待。它首先检查操作是否已经完成,如果完成了,就继续运行(同步方式)。否则它会暂停async方法,并返回,留下一个未完成的Task。一段时间后,操作完成,async方法就恢复运行。

一个async方法是由多个同步执行的程序块组成的,每个同步程序块之间由await语句分隔。第一个同步程序块是在调用这个方法的线程中执行,但其他同步程序块在哪里运行呢?情况比较复杂。

最常见的情况是用await语句等待一个任务完成,当该方法在await处暂停时,就可以捕获上下文(context)。如果当前SynchronizationContext不为空,这个上下文就是当前SynchronizationContext。如果为空,则这个上下文为当前TaskScheduler。该方法会在这个上下文中继续运行。一般来说,运行在UI线程时采用UI上下文,处理Asp.Net请求时采用Asp.Net请求上下文,其他很多情况下则采用线程池上下文。

因为,在上面的代码中,每个同步程序块会试图在原始的上下文中恢复运行。如果在UI线程调用async方法,该方法的每个同步程序块都将在此UI线程上运行。但是,如果在线程池中调用,每个同步程序块将在线程池上运行。

如果要避免这种行为,可以在await中使用configureAwait方法,将参数ContinueOnCapturedContext设置为false。async方法中await之前的代码会在调用的线程里运行。在被await暂停后,await之后的代码则会在线程池里继续运行。

async Task MethodAsync()
{Console.WriteLine("异步执行");//同步程序块1await Task.Delay(4000).ConfigureAwait(false); Console.WriteLine("异步执行结束");//同步程序块2
}

我们可能想当然的认为Task.Delay会阻塞执行线程,就跟Thread.Sleep一样。其实他们是不一样的。Task.Delay创建一个将在设置时间后执行的任务。就相当于一个定时器,多少时间后再执行操作。不会阻塞执行线程。

当我们在异步线程中调用Sleep的时候,只会阻塞异步线程。不会阻塞到主线程。

async Task Method2Async()
{Console.WriteLine("await执行前..."+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);await Task.Run(() =>{Console.WriteLine("await执行..." + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);Thread.Sleep(5000);Console.WriteLine("await执行结束..." + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);});Console.WriteLine("await之后执行..."+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}//输出:
//await执行前...9
//await执行...12
//await之后执行...9
//await执行结束...12

上面的异步方法,Task创建了一个线程池线程,Thread.Sleep执行在线程池线程中。

异步案例

C#并行库Parallel类介绍

Parallel类是对线程的一个抽象。该类位于System.Threading.Tasks名称空间中,提供了数据和任务并行性。

Paraller类定义了数据并行地For和ForEach的静态方法,以及任务并行的Invoke的静态方法。Parallel.For()和Parallel.ForEach()方法在每次迭代中调用相同的代码,Paraller.Invoke()允许调用不同的方法。

1.Parallel.For

Parallel.For()方法类似C#语法的for循环语句,多次执行一个任务。但该方法并行运行迭代,迭代的顺序没有定义。

Parallel.For()方法中,前两个参数定义了循环的开头和结束,第三个参数是一个Action委托。Parallel.For方法返回类型是ParallelLoopResult结构,它提供了循环是否结束的信息。

Parallel.For有多个重载版本和多个泛型重载版本。

示例:

static void ForTest() 
{ ParallelLoopResult plr = Parallel.For(0, 10, i => {Console.WriteLine("{0},task:{1},thread:{2}", i, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(5000); }); if (plr.IsCompleted){Console.WriteLine("completed!");}  
}

输出:

任务不一定映射到一个线程上。线程也可以被不同的任务重用。

上面的例子,使用了.NET 4.5中新增的Thread.Sleep方法,而不是Task.Delay方法。Task.Delay是一个异步方法,用于释放线程供其它任务使用。

示例:

static void ForTestDelay() {ParallelLoopResult plr = Parallel.For(0, 10, async i = >{Console.WriteLine("{0},task:{1},thread:{2}", i, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);await Task.Delay(1000);Console.WriteLine("{0},task:{1},thread:{2}", i, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);});if (plr.IsCompleted) Console.WriteLine("completed!");Console.ReadKey();
}

输出:

上面代码使用了await关键字进行延迟,输出结果显示延迟前后的代码运行在不同的线程中。而且延迟后的任务不再存在,只留下线程,这里还重用了前面的线程。另一个重要的方面是,Parallel类的For方法并没有等待延迟,而是直接完成。parallel类只等待它创建的任务,而不等待其它后台活动。所以上面代码使用了Console.ReadKey();使主线程一直运行,不然很可能看不到后面的输出。

2.提前停止Parallel.For

For()方法的一个重载版本接受第三个Action<int,ParallelLoopState>委托类型的参数。使用这个方法可以调用ParallelLoopState的Break()或Stop()方法,以停止循环。

注意,前面说到,迭代的顺序是没有定义的。

示例:

static void ForStop() {ParallelLoopResult plr = Parallel.For(0, 10, (int i, ParallelLoopState pls) =>{Console.WriteLine("{0},task:{1},thread:{2}", i, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);if (i > 5) pls.Break();});Console.WriteLine("is completed:{0}", plr.IsCompleted);Console.WriteLine("最低停止索引:{0}", plr.LowestBreakIteration);
}

输出:

迭代值在大于5时中断,但其它已开始的任务同时执行。

3.对Parallel.For中的每个线程初始化

Parallel.For方法使用多个线程来执行循环,如果需要对每个线程进行初始化,就可以使用Parallel.For ()方法。除了from和to对应的值之外,Parallel.For方法的泛型版本还接受3个委托参数:

第一个委托参数的类型是Func ,这个方法仅对用于执行迭代的每个线程调用每一次。

第二个委托参数为循环体定义了委托。该参数类型是Func<int, ParallelLoopState, TLocal, TLocal>。其中第一个参数是循环迭代,第二个参数ParallelLoopState允许停止循环,第三个参数接受从上面参数委托Func 返回的值,该委托还需返回一个TLocal类型的值。该方法对每次迭代调用。

第三个委托参数指定一个委托Action ,接受第二个委托参数的返回值。这个方法仅对用于执行迭代的每个线程调用每一次。

示例:

static void ForInit() {ParallelLoopResult plr = Parallel.For(0, 10, () = >{Console.WriteLine("init thread:{0},task:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();},(i, pls, strInit) = >{Console.WriteLine("body:{0},strInit:{1},thraed:{2},task:{3}", i, strInit, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Task.CurrentId);return i.ToString();},(strI) = >{Console.WriteLine("finally {0}", strI);});
}

输出:

4.Parallel.ForEach

Parallel.ForEach方法遍历实现了IEnumerable的集合,类似于foreach,但以异步方式遍历。没有确定遍历顺序。

示例:

static void ForeachTest() {string[] data = {"zero","one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten","eleven","twelve"};ParallelLoopResult plr = Parallel.ForEach < string > (data, s = >{Console.WriteLine(s);});if (plr.IsCompleted) Console.WriteLine("completed!");
}

如果需要中断,可以使用ForEach的重载版本和参数ParallelLoopState。

访问索引器:

ParallelLoopResult plr1 = Parallel.ForEach < string > (data, (s, pls, l) = >{Console.WriteLine("data:{0},index:{1}", s, l);
});

5.Parallel.Invoke

如果多个任务并行运行,可以使用Parallel.Invoke方法。该方法允许传递一个Action委托数组。

static void ParallerInvoke() {Action[] funs = {Fun1,Fun2};Parallel.Invoke(funs);
}
static void Fun1() {Console.WriteLine("f1");Console.WriteLine("task:{0},thread:{1}", Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void Fun2() {Console.WriteLine("f2");Console.WriteLine("task:{0},thread:{1}", Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

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