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Blender使用(二)点线面基本操作

2024/10/25 14:26:23 来源:https://blog.csdn.net/weixin_55800388/article/details/140394592  浏览:    关键词:Blender使用(二)点线面基本操作

Blender使用之点线面

1.编辑模式
tab键进行切换,为了方便菜单调出,可以设置键位映射为拖动时的饼菜单。在这里插入图片描述
设置好后,按住tab键+移动鼠标(注意不要点击鼠标),即可弹出编辑菜单。
默认是点模式,在左上角可进行点线面的切换。
在这里插入图片描述
2.选中点线面
多个点:alt + 选中一个点: 将多个点选中。
相邻点:选中一个点+ L ,表示选中相邻的点。
循环选中:先选中一个点,再alt+双击 ,循环选择一个路径上的点(横向还是纵向要根据鼠标相对这个点的方向来定)。或者通过ctrl + alt +双击表示垂直循环选中
路径上的面:ctrl+alt + 双击,表示选中路径上的面。
选区:选中一个点,ctrl+小键盘上的+号,增加选区,减号表示减小选区。
透明视图切换: alt+z
在这里插入图片描述
删除顶点: 选中一个点,按下x,可选择删除顶点或其他组成

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