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QT系统学习篇(4)-对象树、定义自己的按钮

2024/10/23 23:32:17 来源:https://blog.csdn.net/R_conqueror/article/details/142678592  浏览:    关键词:QT系统学习篇(4)-对象树、定义自己的按钮

1、按钮常用API

创建 QPushButton * btn = new QPushButton
设置父亲 setParent(this):
设置文本 setTex(“文字”)
设置位置 move(宽,高)
重新指定窗口大小resize
设置窗口标题 setwindowTitle
设置窗口固定大小 setFixedsize
#include "widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{QPushButton *btn=new QPushButton;
//   btn->show();btn->setParent(this); //设置父亲,而不是单独弹出btn->setText("第一个按钮");QPushButton *btn2=new QPushButton("second",this);btn2->move(100,100); //设置位置resize(600,600); //改变窗口大小setFixedSize(this->size()); //固定大小//setFixedSize(600,600);setWindowTitle("第一个窗口");//窗口标题
}Widget::~Widget()
{
}

2、对象树

在 Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent 对象指针,下面来解释这个 parent到底是干什么的。“
Qobject是以对象树的形式组织起来的,当你创建一个 Q0bject 对象时,会看到 Q0bject 的构造函数接收一个Qobject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,**在创建 Oobject,对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个 Qobject,对象会自动添加到其父对象的 children()列表。**当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。
(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类)
这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个
快接键理应被删除。这是合理的。

  • 当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是 Qobject派生下来的类或者Qobject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。
  • 一定程度上简化了内存回收机制。

3、定义自己的PushButton

mypushbutton.h

#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
class myPushButton : public QPushButton  //修改继承的父类为QPushButton
{Q_OBJECT
public:explicit myPushButton(QWidget *parent = nullptr);~myPushButton();
signals:};#endif // MYPUSHBUTTON_H

mypushbutton.cpp

#include "mypushbutton.h"myPushButton::myPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent) //交给父类构造
{qDebug()<<"我的按钮构造";
}
myPushButton::~myPushButton()
{qDebug()<<"我的按钮析构";
}

Qt的坐标系

左上角为(0,0),x向右、y向下为正方向

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