文章目录
- 个人工作记录
- 燃尽图
- 组会照片
- 代码签入记录
- 本周总结
组长: 张楷
副组长:王骏
小组成员:林佳欣 王文秋 李昌豪 陈俊泽 赵浩然
项目链接: ctrlshiftm129/Tuanzi
个人工作记录
成员 | 工作内容 |
---|---|
张楷 | 完成了初期的项目框架的开发,并设计了战斗系统的大致框架。 |
王骏 | 完成了交互,包括角色的移动、攻击等逻辑。 |
林佳欣 | 初步完成Texture开发,给游戏添加上纹理细节,并用颜色数据填充。 |
王文秋 | 进行最开始的测试,并完成测试报告的撰写。 |
李昌豪 | 初步完成Scenes开发,主要包括游戏场景设置、图形渲染效果、物理交互等。 |
陈俊泽 | 初步完成config开发,主要包括子弹和武器的具体实现。 |
赵浩然 | 初步完成prefabs开发,完成了游戏中子弹实体实例化和具体实现。 |
燃尽图
组会照片
代码签入记录
我们小组是通过github,在初期组长副组长完成的代码框架上,其他小组成员拉一个分支,然后在此基础上进行自己那部分工作的开发,之后上传分支请求合并,由组长完成审核合并代码。下面是记录:
本周总结
我们已经完成了项目初期的框架,但是还存在一些不足之处,比如在团队协作上,每个人对git的掌握情况不同,导致在进行版本控制的时候可能会出现一些乌龙,好在组长及时纠正问题,王骏同学给大家传授一些使用经验:
还有就是对于项目的讨论,因为比较方便所以都在群里进行了:
只有王骏同学尝试使用了提交issue的功能:
项目的迭代工作做的比较顺利,每个小组成员都完成了自己部分的工作并顺利提交代码。
项目也迭代完成了基本的敌人系统、武器系统和玩家系统,设计了3种武器基本类型:手枪、狙击枪和冲锋枪,做了可配置的框架,可以不需要修改代码配置参数。
下面是一些游戏的运行截图:
总体来说,工作进度符合预期。