状态模式(State Pattern)
如果任务的执行过程是有多个不同状态的(比如初始化、运行中、完成等),你可以使用状态模式。每个状态可以有不同的行为,使得任务的状态管理更加清晰和可维护。
示例:
class TaskState {
public:virtual void handle() = 0; // 处理状态
};class InitializedState : public TaskState {
public:void handle() override {// 初始化状态下的处理}
};class RunningState : public TaskState {
public:void handle() override {// 运行状态下的处理}
};class Task {
private:TaskState *state;public:void setState(TaskState *state) {this->state = state;}void run() {state->handle();}
};
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,从而让对象看起来像是改变了其类。这种模式非常适合处理对象在不同状态下具有不同行为的场景。
状态模式的核心概念
-
Context(上下文):
- 包含一个对状态对象的引用,通过这个引用调用状态对象的方法。
- 客户端通过上下文对象与状态对象交互。
-
State(状态接口):
- 定义了一个接口,用于封装与状态相关的操作。
- 所有具体状态类都实现这个接口。
-
ConcreteState(具体状态类):
- 实现了状态接口,具体定义了对象在某个状态下的行为。
- 可以访问上下文对象,以便在需要时改变上下文的状态。
示例代码解析
以下是一个完整的状态模式示例,包括上下文类、状态接口和具体状态类。
1. 状态接口(State)
class TaskState {
public:virtual ~TaskState() {}virtual void handle(Task* task) = 0; // 处理状态
};
2. 具体状态类(ConcreteState)
class InitializedState : public TaskState {
public:void handle(Task* task) override {std::cout << "Task is in Initialized State" << std::endl;// 初始化状态下的处理逻辑// 可以在这里改变任务的状态task->setState(new RunningState());}
};class RunningState : public TaskState {
public:void handle(Task* task) override {std::cout << "Task is in Running State" << std::endl;// 运行状态下的处理逻辑// 可以在这里改变任务的状态task->setState(new CompletedState());}
};class CompletedState : public TaskState {
public:void handle(Task* task) override {std::cout << "Task is in Completed State" << std::endl;// 完成状态下的处理逻辑// 任务完成,不再改变状态}
};
3. 上下文类(Context)
class Task {
private:TaskState* state;public:Task() : state(nullptr) {}void setState(TaskState* newState) {if (state) {delete state; // 释放旧状态}state = newState;}void run() {if (state) {state->handle(this); // 调用当前状态的处理方法}}~Task() {if (state) {delete state; // 释放状态对象}}
};
使用示例
以下是如何使用状态模式来管理任务状态的示例:
#include <iostream>int main() {// 创建任务对象Task task;// 设置初始状态为初始化状态task.setState(new InitializedState());// 运行任务task.run(); // 输出: Task is in Initialized Statetask.run(); // 输出: Task is in Running Statetask.run(); // 输出: Task is in Completed Statereturn 0;
}
输出
Task is in Initialized State
Task is in Running State
Task is in Completed State
状态模式的用途
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清晰的状态管理:
- 状态模式将每个状态的行为封装在独立的类中,使得状态管理更加清晰和可维护。
- 每个状态类只关注自己的行为,符合单一职责原则。
-
动态状态切换:
- 对象可以在运行时动态切换状态,而不需要在上下文类中编写大量的条件语句。
- 状态的切换逻辑由状态类本身管理,减少了上下文类的复杂性。
-
扩展性:
- 添加新的状态时,只需添加一个新的状态类,而不需要修改现有的上下文类或状态类。
- 符合开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)。
与状态观测器的关系
状态模式和状态观测器(Observer Pattern)是两种不同的设计模式,但它们可以结合使用:
-
状态模式:
- 主要用于管理对象的内部状态和行为。
- 通过状态类的切换来改变对象的行为。
-
状态观测器(Observer Pattern):
- 主要用于实现对象之间的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 适用于多对多的依赖关系,例如事件驱动系统。
结合使用示例
假设你需要在任务状态改变时通知其他对象,可以结合状态模式和状态观测器模式:
-
定义 Observer 接口:
class Observer { public:virtual void update(const std::string& message) = 0; };
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定义 Subject 类:
class Subject { private:std::vector<Observer*> observers; public:void attach(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void notify(const std::string& message) {for (Observer* observer : observers) {observer->update(message);}} };
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让 Task 类继承 Subject:
class Task : public Subject { private:TaskState* state;public:Task() : state(nullptr) {}void setState(TaskState* newState) {if (state) {delete state;}state = newState;notify("Task state changed"); // 通知观察者}void run() {if (state) {state->handle(this);}}~Task() {if (state) {delete state;}} };
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定义具体的 Observer:
class TaskLogger : public Observer { public:void update(const std::string& message) override {std::cout << "Log: " << message << std::endl;} };
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使用示例:
int main() {Task task;task.attach(new TaskLogger());task.setState(new InitializedState());task.run();task.run();task.run();return 0; }
输出
Log: Task state changed
Task is in Initialized State
Log: Task state changed
Task is in Running State
Log: Task state changed
Task is in Completed State
总结
- 状态模式:用于管理对象的内部状态和行为,通过状态类的切换来改变对象的行为。
- 状态观测器模式:用于实现对象之间的依赖关系,当一个对象的状态改变时,通知所有依赖于它的对象。
- 结合使用:可以通过状态模式管理状态,同时使用状态观测器模式通知其他对象状态的变化。
希望这些解释和示例能帮助你更好地理解状态模式及其用途。