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WIN32核心编程 - 线程操作(二) 同步互斥

2024/11/30 8:51:17 来源:https://blog.csdn.net/2301_80612536/article/details/140247382  浏览:    关键词:WIN32核心编程 - 线程操作(二) 同步互斥
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竞态条件

CriticalSection

Mutex

CriticalSection & Mutex

Semaphore

Event


竞态条件

  • 多线程环境下,当多个线程同时访问或者修改同一个数据时,最终结果为线程执行的时许。

  • 如果没有同步机制,会发生竞态条件,可能导致数据不准确,或者程序发生异常等。

#include <iostream>
#include <windows.h>DWORD g_Num = 0;DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID lp)
{for (size_t i = 0; i < 10000000; i++){//g_Num++;__asm LOCK INC [g_Num] }return 0;
}int main()
{HANDLE hThread[2] = { 0 };hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, -1);std::cout << g_Num << std::endl;return 0;
}

CriticalSection

#include <iostream>
#include <windows.h>DWORD g_Num = 0;
CRITICAL_SECTION cs = { 0 };DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID lp)
{for (size_t i = 0; i < 1000000; i++){// 进入临界区EnterCriticalSection(&cs);// TODOg_Num++;// 退出临界区LeaveCriticalSection(&cs);}return 0;
}int main()
{HANDLE hThread[2] = { 0 };// 初始临界区InitializeCriticalSection(&cs);hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, -1);std::cout << g_Num << std::endl;// 清理临界区DeleteCriticalSection(&cs);return 0;
}

Mutex

  • 互斥体(Mutex),用于防止多个线程同时访问或修改共享资源。

  • 同一时刻下只有一个线程可以拥有互斥体的所有权,如果一个线程拥有了互斥体的所有权,则其他请求该互斥体的线程将会被阻塞,直到互斥体权限释放。

  • 创建互斥体 - CreateMutex

  • 请求互斥体 - WaitForSingleObject

  • 释放互斥体 - ReleaseMutex

#include <iostream>
#include <windows.h>HANDLE hMutex = 0;
DWORD g_Num = 0;DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID lp)
{for (size_t i = 0; i < 100000; i++){WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);g_Num++;ReleaseMutex(hMutex);}return 0;
}int main()
{hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);CloseHandle(hMutex);std::cout << g_Num << std::endl;return 0;
}

CriticalSection & Mutex

  • 临界区

    • 共享资源的线程同步机制,临界区在同一进程的线程之间提供了互斥访问。

    • 每个线程在访问共享资源之前必须先能够进入临界区,在访问结束后离开临界区,完成线程同步。

  • 互斥体

    • 线程同步机制,用来限制多个线程同时访问共享资源。

    • 互斥体可以同步进程或者线程,且可以跨进程同步。
    • #include <iostream>
      #include <Windows.h>int main()
      {HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"0xCC_Mutex");if (hMutex == NULL) return 0;if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS){MessageBox(NULL, L"禁止多开", L"错误", MB_OKCANCEL);return 0;}std::cout << "Game Start..." << std::endl;system("pause");CloseHandle(hMutex);return 0;
      }
  • 性能

    • 临界区在同一进程的线程中比互斥体更快。

  • 功能

    • 互斥体可以跨进程同步,但临界区只能够在同一个进程下的线程之间进行同步。

  • 所有权

    • 互斥体有严格的所有权要求,只有拥有互斥体权限的线程才能够释放它。

  • 死锁
    • 当线程在持有锁的情况下意外死亡(异常)
    • 如果线程在持有临界区锁的情况下意外终结,这个锁不会被释放,导致其他等待该临界区的线程无法正常执行,造成死锁。
    • #include <iostream>
      #include <Windows.h>CRITICAL_SECTION CriticalSection = { 0 };DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID lp)
      {EnterCriticalSection(&CriticalSection);printf("TID -> %d \r\n", GetCurrentThreadId());Sleep(5000);LeaveCriticalSection(&CriticalSection);return 0;
      }int main()
      {InitializeCriticalSection(&CriticalSection);HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);Sleep(1000);TerminateThread(hThread1, 1);HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);DeleteCriticalSection(&CriticalSection);return 0;
      }
    • 如果线程在持有互斥体锁的情况下意外终结,Windows会自动释放其所有权,使得其他线程可以继续正常执行。
    • #include <iostream>
      #include <Windows.h>HANDLE hMutex = NULL;DWORD WINAPI WorkThread1(LPVOID lp)
      {WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);printf("TID -> %d \r\n", GetCurrentThreadId());Sleep(5000);TerminateThread(GetCurrentThread(), -1);//todoreturn 0;
      }DWORD WINAPI WorkThread2(LPVOID lp)
      {printf("Wait For Thread1 Leave\r\n");WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);printf("TID -> %d \r\n", GetCurrentThreadId());ReleaseMutex(hMutex);return 0;
      }int main()
      {hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, WorkThread1, NULL, 0, NULL);Sleep(1000);HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, WorkThread2, NULL, 0, NULL);WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);CloseHandle(hMutex);CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);return 0;
      }

Semaphore

  • 信号量是一种同步对象,用于控制多个线程对共享资源的访问。它是一个计数器,用来表示可用资源的数量。当信号量的值大于0,它表示有资源可用;当值为0,表示没有可用资源。

    • 等待:试图减少信号量的值。如果信号量的值大于0,减1并继续执行。如果信号量的值为0,则线程阻塞,直到信号量的值变为大于0。

    • 释放:增加信号量的值。如果有其他线程因等待这个信号量而阻塞,它们中的一个将被唤醒。

  • 创建信号量

    • 在 Windows 系统中,使用 CreateSemaphoreCreateSemaphoreEx 函数创建信号量。

  • 等待(Wait)和释放(Release)信号量

    • 等待信号量通常使用 WaitForSingleObjectWaitForMultipleObjects 函数。

    • 释放信号量使用 ReleaseSemaphore 函数。

#include <iostream>
#include <Windows.h>#define MAX_COUNT_SEMAPHORE 3HANDLE g_SemapHore = NULL;
HANDLE g_hThreadArr[10] = { 0 };DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID lp)
{WaitForSingleObject(g_SemapHore, INFINITE);for (size_t i = 0; i < 10; i++){std::cout << "COUNT -> " << (int)lp << std::endl;Sleep(500);}ReleaseSemaphore(g_SemapHore, 1, NULL);return 0;
}int main()
{g_SemapHore = CreateSemaphore(NULL,						//安全属性MAX_COUNT_SEMAPHORE,		//初始计数MAX_COUNT_SEMAPHORE,		//最大计数NULL						//信号名称);if (g_SemapHore == NULL){std::cout << GetLastError() << std::endl;return 1;}for (size_t i = 0; i < 10; i++){g_hThreadArr[i] = CreateThread(NULL,0,WorkThread,(LPVOID)i,0,NULL);}WaitForMultipleObjects(10, g_hThreadArr, TRUE, INFINITE);//closehandlereturn 0;
}

Event

  • 在Windows编程中,事件是一种同步机制,用于在多个线程之间发送信号。事件对象可以是手动重置自动重置

    • 手动重置事件(Manual Reset Event):当事件被设置(signaled)后,它将保持这个状态直到显式地被重置。这意味着多个等待该事件的线程都可以在事件被重置之前被唤醒。

    • 自动重置事件(Auto Reset Event):当事件被一个等待的线程接收(signaled)后,系统会自动将事件状态重置为非信号状态(non-signaled)。这意味着每次只允许一个线程被唤醒。

  • 创建事件

    • 使用Windows API函数CreateEvent可以创建一个事件对象

    • lpEventAttributes:指向安全属性的指针,如果设置为NULL,则使用默认安全性。

    • bManualReset:如果为TRUE,则创建一个手动重置事件,否则创建自动重置事件。

    • bInitialState:如果为TRUE,则初始状态为信号状态;如果为FALSE,则为非信号状态。

    • lpName:事件的名称。

  • 设置事件(将事件状态设置为信号状态)使用SetEvent函数

  • 重置事件(将事件状态设置为非信号状态)使用ResetEvent函数

  • 等待事件 等待一个事件对象变为信号状态使用WaitForSingleObject函数

#include <iostream>
#include <Windows.h>DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID lp)
{HANDLE hEvent = *(HANDLE*)lp;std::cout << "Thread - " << GetCurrentThreadId() << " Waiting For Event" << std::endl;WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);std::cout << "Thread - " << GetCurrentThreadId() << " actived" << std::endl;return 0;
}int main()
{HANDLE hThreads[3] = { 0 };HANDLE hEvent = NULL;hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);if (hEvent == NULL) return 0;for (size_t i = 0; i < 3; i++){hThreads[i] = CreateThread(NULL, 0, WorkThread, &hEvent, 0, NULL);}Sleep(2000);SetEvent(hEvent);WaitForMultipleObjects(3, hThreads, TRUE, INFINITE);CloseHandle(hEvent);return 0;
}

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