在 Babylon.js 中,后处理效果是一种强大的工具,可以为你的 3D 场景添加各种视觉效果。其中一个非常有趣的后处理效果是`DigitalRainPostProcess`,它可以让你的场景呈现出类似于《黑客帝国》中的数字雨效果。本文将详细介绍如何使用`DigitalRainPostProcess`,并提供一些自定义参数的示例。
效果参考:
1.引入脚本
首先,你需要在页面中引入`DigitalRainPostProcess`的脚本。你可以选择普通版本或压缩版本:
• 普通版本:
<script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>
• 压缩版本:
<script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js"></script>
2.创建后处理效果
接下来,你需要创建一个`DigitalRainPostProcess`实例,并将其附加到主相机上。这样就可以在场景中启用数字雨效果。
// 创建后处理效果
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);
3.自定义参数
你可以通过传递更多的参数来自定义数字雨效果。例如,你可以改变字体、混合比例等。
// 创建后处理效果并自定义参数
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)
});
参数说明
- font:字体,定义方式与 CSS 一致,例如`"30px Monospace"`。建议使用等宽字体,以获得更好的效果。
- mixToNormal:混合正常渲染的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示正常渲染效果。
- mixToTile:混合数字雨的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全不显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示数字雨效果。
4.动态调整参数
你还可以在运行时动态调整`mixToNormal`和`mixToTile`参数,以实现平滑的过渡效果。
// 创建后处理效果
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);// 显示场景
var alpha = 0;
scene.registerBeforeRender(function() {alpha += 0.01;postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间
});
完整示例
以下是一个完整的示例,展示如何在 Babylon.js 中使用`DigitalRainPostProcess`:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/><title>Babylon - Digital Rain Post Process Example</title><style>html, body {overflow: hidden;width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;}#renderCanvas {width: 100%;height: 100%;touch-action: none;}</style>
</head>
<body><canvas id="renderCanvas"></canvas><script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script><script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script><script>// 获取canvas元素var canvas = document.getElementById("renderCanvas");// 创建引擎var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);// 创建场景var scene = new BABYLON.Scene(engine);// 创建一个自由相机var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());camera.attachControl(canvas, true);// 创建一个白色方向光var light = new BABYLON.DirectionalLight("dir01", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);light.position = new BABYLON.Vector3(0, 10, 0);// 创建一个球体var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, segments: 32}, scene);sphere.position.y = 1;// 创建一个平面var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 6, height: 6}, scene);// 创建数字雨后处理效果var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)});// 动态调整混合比例var alpha = 0;scene.registerBeforeRender(function() {alpha += 0.01;postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间});// 开始渲染循环engine.runRenderLoop(function () {scene.render();});// 监听窗口大小改变事件,以适应窗口大小window.addEventListener("resize", function () {engine.resize();});</script>
</body>
</html>