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数据结构-----【链表:刷题】

2024/10/25 14:28:55 来源:https://blog.csdn.net/avalovef/article/details/139969913  浏览:    关键词:数据结构-----【链表:刷题】

-------------------------------------------基础题参照leetcode----------------------------------------------------------------------------------------------------------

【2】两数相加

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* addTwoNumbers(ListNode* l1, ListNode* l2) {int sub1=0,sub2=0,count=0,temp =0;stack<int> temp_st;int sum=0;while(l1){temp_st.push(l1->val);l1 = l1->next;count++;//计数}while(count--){//while的逻辑,先使用count=3,然后再减小,再进来,count直接为2了sub1+= temp_st.top()*pow(10,count);temp_st.pop();}count =0;while(l2){temp_st.push(l2->val);l2 = l2->next;count++;//计数}while(count--){sub2+= temp_st.top()*pow(10,count);temp_st.pop();}sum = sub1+sub2;//头插法//ListNode* dummy = new  ListNode(0);ListNode* node = new ListNode(sum%10);//定义返回链表头ListNode* temp_node;sum /= 10;while(sum/10){temp_node = node;ListNode* node  = new ListNode(sum%10);node->next = temp_node;}return node;}
};

第二题的另外一种做法:

class Solution {
public:ListNode* addTwoNumbers(ListNode* l1, ListNode* l2) {ListNode *head = nullptr,*tail = nullptr;int carry=0;//两数都不会以0开头while(l1 ||l2){//除非链表都非空,否则继续执行int n1 = l1?l1->val:0;//l1非空指向l1->val,否则指向0int n2 = l2?l2->val:0;int sum = n1+n2+carry;//先加高位 7 ,再放到最后低位去,则carry为上次低位的进位值if (!head) {head = tail = new ListNode(sum % 10);} else {tail->next = new ListNode(sum % 10);tail = tail->next;}carry = sum / 10;//carry为进位值if (l1) {l1 = l1->next;}if (l2) {l2 = l2->next;}}if (carry > 0) {tail->next = new ListNode(carry);//尾插法,需要指定head在前面不动}return head;}
};

!!【148】排序链表

给你链表的头结点 head ,请将其按 升序 排列并返回 排序后的链表

方法一:转为数组

空间复杂度o(n),时间复杂度o(n)

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* sortList(ListNode* head) {int count =0;vector<int> temp_vec;ListNode* tail = nullptr;ListNode* head2 = nullptr;while(head){temp_vec.push_back(head->val);head= head->next;count++;}sort(temp_vec.begin(),temp_vec.end());tail = head2 = new ListNode(0);//尾插法for(int i =0;i<count;i++){tail->next = new ListNode(temp_vec[i]); tail = tail->next;}return head2->next;}
};

方法二:归并排序(分治算法)

自底向上归并排序,空间复杂度o(1).

首先先回顾一下递归调用:【21】合并两个有序链表

要明白,①递归函数必须要有终止条件。②递归函数先不断调用自身,直到遇到 终止条件以后进行回溯,最终返回答案。

所以根据【21】题,终止条件:

两个链表为空,表示我们对链表已经合并完成。

如何递归:判断l1和l2哪个头结点更小,然后较小的结点的next指针指向其余结点的合并结果。(递归调用)

下面这个动画可以很形象地看出,先是调用自身,遇到终止条件以后,再进行回溯,返回答案的过程:

img img img img img img img img
//递归调用合并升序链表
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* mergeTwoLists(ListNode* list1, ListNode* list2) {//终止条件 list1.list2有一个遍历到null就终止条件if(list1 == NULL)return list2;if(list2 == NULL)return list1;//递归条件if(list1->val<list2->val){list1->next = mergeTwoLists(list1->next,list2);return list1;//有返回类型,就要返回}else{list2->next = mergeTwoLists(list1,list2->next);return list2;}}
};

但是这里出现了一个问题,就是递归的空间复杂度不是o(1)

递归算法的空间复杂度_递归的空间复杂度-CSDN博客

递归算法的空间复杂度 = 每次递归的空间复杂度 * 递归深度 1*n

递归算法的时间复杂度=每次递归的时间复杂度递归次数 12^n

归并排序:此方法时间复杂度 O(nlogn)O(nlogn)O(nlogn),空间复杂度 O(1)O(1)O(1)。

Picture1.png

【138】随机链表的复制

方法1:空间复杂度O(N):哈希表使用线性大小的额外空间。

​ 时间复杂度O(N):两轮遍历链表,使用O(N)时间。

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:int val;Node* next;Node* random;Node(int _val) {val = _val;next = NULL;random = NULL;}
};
*/class Solution {
public:Node* copyRandomList(Node* head) {Node* cur = head;unordered_map<Node*,Node*> listmp;//当前链表 排序后链表while(cur != NULL){listmp[cur] = new Node(cur->val);//能存储丰富的指针信息cur = cur->next;}cur = head;//重新回到链表头//构建新链表的next和ramdom指向while(cur != NULL){listmp[cur]->next  = listmp[cur->next];//真的好牛,都不用拿出来操作listmp[cur]->random = listmp[cur->random];cur = cur->next;}return listmp[head];}
};

方法二:拼接+拆分

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:int val;Node* next;Node* random;Node(int _val) {val = _val;next = NULL;random = NULL;}
};
*/class Solution {
public:Node* copyRandomList(Node* head) {//方法2:拼接 拆分链表//原节点1->新节点1->原节点2->新节点2...拼接链表if(head == NULL) return NULL;Node* cur = head;//复制各个节点,并且构建拼接链表while(cur!=NULL){Node* tmp = new Node(cur->val);tmp->next = cur->next;cur->next = tmp;cur = tmp->next;}// 2. 构建各新节点的 random 指向cur = head;while(cur != nullptr) {if(cur->random != nullptr)cur->next->random = cur->random->next;//太牛了,又转回来了cur = cur->next->next;}// 3. 拆分两链表cur = head->next;Node* pre = head, *res = head->next;while(cur->next != nullptr) {pre->next = pre->next->next;cur->next = cur->next->next;pre = pre->next;cur = cur->next;}pre->next = nullptr; // 单独处理原链表尾节点return res;      // 返回新链表头节点}
};

img

【203】移除链表元素

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {ListNode* dummyHead = new ListNode(0, head);ListNode* temp = dummyHead;while (temp->next) {if (temp->next->val == val) {temp->next = temp->next->next;} else {temp = temp->next;}}return dummyHead->next;}
};

上面的做法没有手动释放内存,这样不利于内存管理!!

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {ListNode* dummyHead = new ListNode(0);//设置一个虚拟头结点dummyHead->next = head;//将虚拟头结点指向head头结点,方便头结点做删除操作ListNode* cur = dummyHead;//现在的节点从虚拟头节点开始while(cur->next != NULL){//因为有虚拟头结点,一切操作都延后一位if(cur->next->val == val){//删除ListNode* tmp = cur->next;//存储临时删除结点cur->next = cur->next->next;delete tmp;// 释放该删除的结点}else{cur = cur->next;}}head = dummyHead->next;//舍去虚拟头结点delete dummyHead;return head;}
};

【206】反转链表

双指针法

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* reverseList(ListNode* head) {ListNode* cur = head;//当前节点指向头结点ListNode* pre = NULL;//双指针ListNode* tmp;while(cur){//如果cur是NULL就出错啦tmp = cur->next;//存储下一个结点cur->next = pre;//改变指向pre = cur;//Pre移动到curcur = tmp;//cur移动到cur->next}return pre;}
};//第二次刷:
class Solution {
public:ListNode* reverseList(ListNode* head) {if( head == NULL || head->next == NULL )return head;ListNode* left = NULL;ListNode* mid = head;ListNode* right = NULL;while( mid ){right = mid->next;//改变指向mid->next = left;left = mid;//后移mid = right;}return left;}
};

时间复杂度o(n),空间复杂度o(1)。

!!【707】设计链表

单链表中的节点应该具备两个属性:valnextval 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。

如果是双向链表,则还需要属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。

实现 MyLinkedList 类:

  • MyLinkedList() 初始化 MyLinkedList 对象。
  • int get(int index) 获取链表中下标为 index 的节点的值。如果下标无效,则返回 -1
  • void addAtHead(int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。
  • void addAtTail(int val) 将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。
  • void addAtIndex(int index, int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。
  • void deleteAtIndex(int index) 如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。
输入
["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"]
[[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]]
输出
[null, null, null, null, 2, null, 3]解释
MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList();
myLinkedList.addAtHead(1);
myLinkedList.addAtTail(3);
myLinkedList.addAtIndex(1, 2);    // 链表变为 1->2->3
myLinkedList.get(1);              // 返回 2
myLinkedList.deleteAtIndex(1);    // 现在,链表变为 1->3
myLinkedList.get(1);              // 返回 3
class MyLinkedList {
public:struct ListNode{int val;ListNode* next;ListNode(int x):val(x),next(NULL){};};MyLinkedList() {//构造函数dummyhead = new ListNode(0);//初始化size = 0;//初始化}//注意cur到底取dummyhead,还是取dummyhead->nextint get(int index) {//5.获取链表中下标为 index 的节点的值。if(index<0 || index >size-1){//小标不能小于零 也不能越界return -1;}ListNode* cur = dummyhead->next;//索引是从head:0开始记,dummyhead不参与引用while(index--){cur = cur->next;}return cur->val;}void addAtHead(int val) {//1.将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。ListNode* node= new ListNode(val);//先定义一个新节点存储val值node->next = dummyhead->next;//先尾部指向dummyhead->next = node;//后头部被指size++;//增加了结点}void addAtTail(int val) {//2.将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。ListNode* node = new ListNode(val);//定义一个新结点存储val值,结点后指向NULLListNode* cur = dummyhead;//不是dummynode->next,防止空链表的情况while(cur->next!=NULL){//遍历链表,不能用size,会改变size的值cur = cur->next;//遍历到最后}cur->next = node;size++;}//3.将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。//如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。//如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。void addAtIndex(int index, int val) {if(index > size)return;//数组下标 0,1.. size是0,1,2...(只有dummyhead,size=0)if(index<0)return;ListNode* node = new ListNode(val);//定义新结点存储valListNode* cur = dummyhead;//为什么这里和get不一样:cur要在插入结点之前while(index--){cur = cur->next;}node->next = cur->next;cur->next = node;size++;}void deleteAtIndex(int index) {//4.if(index<0 || index >size-1){//小标不能小于零 也不能越界return;}ListNode* cur = dummyhead;while(index--){cur = cur->next;}ListNode* tmp = cur->next;cur->next = cur->next->next;delete(tmp);size--;}private:int size;//定义链表大小ListNode* dummyhead;//定义虚拟头结点
};/*** Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();* int param_1 = obj->get(index);* obj->addAtHead(val);* obj->addAtTail(val);* obj->addAtIndex(index,val);* obj->deleteAtIndex(index);*/

增加打印链表功能,还有就是在ACM模式下验证,捋清楚什么时候是cur = dummyhead->next;

cur = dummyhead->next:当我们int get(int index)时,因为dummyhead没有索引,所以可以直接从head开始设置。

但是在之后 void addAtTail(int val), void addAtIndex(int index, int val) ,void deleteAtIndex(int index)的情况下,要对链表进行增删操作,需要提前一个结点,所以此时就直接让cur = dummyhead。

【19】删除链表的倒数第N个节点

给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

要删除倒数第n个结点,需要在倒数第n+1(前一个结点处)进行删除。所以fast和slow指针需要间隔n+1位置。先让fast指针在n+1处,再同时把fast和slow指针向后移,整个操作用到的时间复杂度是o(n),空间复杂度o(1)。

在这里插入图片描述

示例 1:

输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2
输出:[1,2,3,5]
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {ListNode* dummyhead = new ListNode(0);dummyhead->next = head;ListNode* cur = dummyhead;ListNode* pre = dummyhead;int size = 0;while(n-- && cur != NULL){//cur和pre间隔n步cur = cur->next;}cur = cur->next;//cur还要再走一步,删除需要在结点的上一个结点while(cur!=NULL){cur = cur->next;pre = pre->next;}//经典的删除结点操作ListNode* tmp = pre->next;pre->next = pre->next->next;delete(tmp);return dummyhead->next;}
};

【24】两两交换链表中的节点

给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
在这里插入图片描述

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* swapPairs(ListNode* head) {ListNode* dummyhead = new ListNode(0);dummyhead->next = head;ListNode* cur = dummyhead;ListNode* tmp;ListNode* tmp1;while(cur->next!=NULL && cur->next->next!=NULL){tmp = cur->next;cur->next = cur->next->next;//步骤一tmp1 = cur->next->next;cur->next->next = tmp;//步骤二tmp->next = tmp1;//步骤三cur = cur->next->next;}return dummyhead->next;}
};

【92】反转链表II

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* reverseBetween(ListNode* head, int left, int right) {ListNode* dummyhead = new ListNode(0);dummyhead->next = head;ListNode* tmp;ListNode* tmp1;ListNode* leftnode = dummyhead;ListNode* rightnode = dummyhead;while(leftnode!= NULL && leftnode->val != left){tmp = leftnode;//保存的是leftnode的前一个结点leftnode = leftnode->next;}while(rightnode!=NULL && rightnode->val != right){rightnode= rightnode->next;}tmp1 = rightnode->next;//保存rightnode下一个结点//翻转链表 双指针法ListNode* tmp2;//第三个结点ListNode* pre = tmp;//第一个结点ListNode* cur = leftnode;//第二个结点while(cur != tmp1){tmp2 = cur->next;cur->next = pre;pre = cur;cur = tmp2;}tmp->next = cur;leftnode->next = tmp1;return dummyhead->next;}
};

【160】相交链表

给你两个单链表的头节点 headAheadB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null

图示两个链表在节点 c1 开始相交**:**

img

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构

class Solution {
public:ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {//快慢指针 要保证链式结构不变就令取变量ListNode* Aptr = headA;ListNode* Bptr = headB;while(Aptr!=Bptr){Aptr = Aptr == NULL? headA:Aptr->next;//如果没碰到就从头再来,因为速度不一样总会碰上Bptr = Bptr == NULL? headB:Bptr->next;}return Aptr;}
};

【141】环形链表

​ 给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false

​ 进阶:用o(1)常量内存解决此问题。

​ 因为才做了哈希表,所以环形链表的题目我认为可以用哈希表存储每个结点的值,到环形链表时,第一个find的结点值就是环开始的位置。但是这样的内存肯定是很大的。第二种方法是快慢指针,快慢指针在环处必定会相遇,这种内存就不会很大。

class Solution {
public:bool hasCycle(ListNode *head) {unordered_set<ListNode*> list_set;//存储结点值while(head != NULL){if(list_set.count(head)){//出现过这个元素就返回1return true;}else{//没有出现过就存储list_set.insert(head);head = head->next;}}return false;//不是环形链表最后指针会指向NULL(要是不在意这个HEAD值的话可以直接看是否是NULL)}
};

另外一种是快慢指针的方式:

class Solution {
public:bool hasCycle(ListNode *head) {if(head==NULL||head->next ==NULL)return false;ListNode* fast = head->next;ListNode* slow = head;while(fast!=slow){//当快指针没有追上慢指针的时候if(fast != nullptr && fast->next != nullptr) {fast = fast->next->next;slow = slow->next;}else return false;}return true;}
};

【142】环形链表II

同上面一道题,只是需要我们返回进入环形链表的第一个结点。所以我们也可以用哈希表或者快慢指针的方式来做。

**哈希表做的话,由于是无序的,所以第一个被查找的结点就是一个入环的结点。**就很牛逼!

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode *detectCycle(ListNode *head) {unordered_set<ListNode*> set;//定义setwhile(head!=NULL){if(set.find(head)!=set.end()){//找到了return head;}else{set.insert(head);head = head->next;}}return NULL;}
};

快慢指针相遇的位置不一定是在入环的第一个结点处,所以两个指针相遇以后还要再返回一定的距离去找入环的地方:

141.环形链表

在这里插入图片描述

​ 忽略fast指针和slow指针两者重复走的圈数,那么slow指针走的步数为:a+b。fast指针走的步数为a+b+n(b+c)。可以在代码里设定fast指针走两步,slow指针每次走一步,那么有fast指针步数 = 2*slow指针步数。则有2x(a+b) =a+b+nx(b+c) —>由于我们求的是入口的结点—>需要a------->a =(n-1)(b+c)+c (n>=1)fast指针至少要比slow指针多走一圈。

​ 当n= 1的时候,a=c,意味着一个指针从头结点出发,从相遇的结点也出发一个指针,这两个指针每次都只走一个结点,那么当这两个指针相遇的时候,就是环形入口的结点。同理n>1,相当于fast在环里面多跑了n圈。 如下图所示:

142.环形链表II(求入口)

所以这道题的核心就是在环内的相遇结点处,指派两个指针,一个从head走,一个从当前相遇结点走,他们相遇的地方一定是环的入口结点。

class Solution {
public:ListNode *detectCycle(ListNode *head) {ListNode* fast =head;ListNode* slow =head;ListNode* prev1 = head;ListNode* prev2;while(fast != NULL && fast->next!=NULL){//两个条件都要满足fast = fast->next->next;//先移动再判断    slow = slow->next;if(slow == fast){prev2 = fast;while(prev1 != prev2){prev1 = prev1->next;prev2 = prev2->next;}return prev1;}}return NULL;}
};

循环链表解决约瑟夫问题:约瑟夫问题 C++求解_c++约瑟夫问题_MilkLeong的博客-CSDN博客

【876】链表的中间结点

给你单链表的头结点 head ,请你找出并返回链表的中间结点。如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

步骤:首先遍历整个链表,求出index,再返回

class Solution {
public:ListNode* middleNode(ListNode* head) {int index =0;//定义链表下标ListNode* prev = head;while(prev!=NULL){index++;prev = prev->next;}if(index%2 ==0){//偶数index = index/2;while(index--){head = head->next;}}else{//奇数index = index/2;while(index--){head = head->next;}}return head;}
};

快慢指针:每次快指针比慢指针多走两步,则快指针到链表末尾的时候,慢指针正好在中间的位置。(奇数链表在中间,偶数链表在靠前的中间结点)。

ListNode* endOfFirstHalf(ListNode* head){ListNode* fast = head;ListNode* slow = head;while(fast->next!=NULL && fast->next->next!=NULL){fast = fast->next->next;slow = slow->next;}return slow;
}

【86】分隔链表

​ 给你一个链表的头节点 head 和一个特定值 x ,请你对链表进行分隔,使得所有 小于 x 的节点都出现在 大于或等于 x 的节点之前。你应当 保留 两个分区中每个节点的初始相对位置。

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* middleNode(ListNode* head) {int index =0;//定义链表下标ListNode* prev = head;while(prev!=NULL){index++;prev = prev->next;}index = index/2;while(index--){head = head->next;}return head;}
};

【21】合并两个有序链表

将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。

输入:l1 = [1,2,4], l2 = [1,3,4]
输出:[1,1,2,3,4,4]
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
//双指针
class Solution {
public:ListNode* mergeTwoLists(ListNode* list1, ListNode* list2) {ListNode* dummyhead = new ListNode(-1);//定义虚拟头结点ListNode* prev = dummyhead;//定义临时结点while(list1!=NULL && list2!=NULL){if(list1->val>list2->val){prev->next = list2;list2 = list2->next;}else{prev->next = list1;list1 = list1->next;}prev = prev->next;}// 合并后 l1 和 l2 最多只有一个还未被合并完,我们直接将链表末尾指向未合并完的链表即可prev->next = list1 == nullptr ? list2 : list1;dummyhead = dummyhead->next;return dummyhead;//preHead和 prev公用一个地址}
};//递归
class Solution {
public:ListNode* mergeTwoLists(ListNode* list1, ListNode* list2) {if(list1 == NULL)return list2;if(list2 == NULL)return list1;if(list1->val <list2->val){list1->next = mergeTwoLists(list1->next, list2);return list1;}else{list2->next = mergeTwoLists(list1, list2->next);return list2;}}
};

【23】合并K个升序排序

​ 给你一个链表数组,每个链表都已经按升序排列。请你将所有链表合并到一个升序链表中,返回合并后的链表。(lists中的子集个数是不定的)。

输入:lists = [[1,4,5],[1,3,4],[2,6]]
输出:[1,1,2,3,4,4,5,6]
解释:链表数组如下:
[1->4->5,1->3->4,2->6
]
将它们合并到一个有序链表中得到。
1->1->2->3->4->4->5->6

这道题跟上道题类似,但是合并的链表要比上个的多,相当于上道题是这道题的子集。可知,合并两个有序链表可以使用迭代或者递归来完成。容易想到,对于合并K个链表,可以从头开始两两合并。时间复杂度 O(kn) ,空间复杂度 O(1)

class Solution {
public://递归调用ListNode* merge(ListNode* p1,ListNode* p2){if(!p1)return p2;if(!p2)return p1;if(p1->val<=p2->val){p1->next = merge(p1->next, p2);return p1;}else{p2->next = merge(p1, p2->next);return p2;}}ListNode* mergeKLists(vector<ListNode*>& lists) {if(!lists.size())return NULL;ListNode* head =lists[0];for(int i =1;i<lists.size();i++){if(lists[i]){head = merge(head,lists[i]);}}return head;}
};

!【234】回文链表

​ 给你一个单链表的头节点 head ,请你判断该链表是否为回文链表。如果是,返回 true ;否则,返回 false

​ 最开始我想的是,翻转链表然后与原链表进行比较(快慢指针法),但是在测试的过程中发现,始终过不了[1,1,2,1]这个测试案例,然后调试的时候发现这样做是会该变原始的head的(共用地址),翻转以后的reverlist和head已经变了:head是跟cur一起共用地址了。head和cur是共用地址的,所以最后head也要被改变,这样并不能进行比较。

​ 要用快慢指针,正确的做法是,我们可以将链表的后半部分反转(修改链表结构),然后将前半部分和后半部分进行比较。比较完成后我们应该**将链表恢复原样。**虽然不需要恢复也能通过测试用例,但是使用该函数的人通常不希望链表结构被更改。

​ 该方法虽然可以将空间复杂度降到o(1),但是在并发环境下,该方法也有缺点,在并发环境下,函数运行的时候需要锁定其他线程或对进程 对 链表的访问,因为函数在执行过程中链表是会被修改的。

​ 整个流程可以分为以下五个步骤:

1.找到前半部分链表的尾结点(找到中间结点)。2.翻转后半部分的链表 3.判断是否回文 4.恢复链表5.返回结果

class Solution {
public:bool isPalindrome(ListNode* head) {if (head == nullptr) {return true;}// 找到前半部分链表的尾节点并反转后半部分链表ListNode* firstHalfEnd = endOfFirstHalf(head);ListNode* secondHalfStart = reverseList(firstHalfEnd->next);// 判断是否回文ListNode* p1 = head;ListNode* p2 = secondHalfStart;bool result = true;while (result && p2 != nullptr) {if (p1->val != p2->val) {result = false;}p1 = p1->next;p2 = p2->next;}        // 还原链表并返回结果firstHalfEnd->next = reverseList(secondHalfStart);return result;}ListNode* reverseList(ListNode* head) {//翻转链表ListNode* prev = nullptr;ListNode* curr = head;while (curr != nullptr) {ListNode* nextTemp = curr->next;//临时变量存储下一个结点curr->next = prev;prev = curr;curr = nextTemp;}return prev;}ListNode* endOfFirstHalf(ListNode* head) {//返回后半截的第一个结点 [1,2,2,1] 则是返回 [2,2,1]ListNode* fast = head;ListNode* slow = head;while (fast->next != nullptr && fast->next->next != nullptr) {fast = fast->next->next;slow = slow->next;}return slow;}
};
class Solution {
public:ListNode* reverseList(ListNode* head){//翻转链表ListNode* cur = head;ListNode* pre = NULL;ListNode* tmp;//保存临时结点while(cur){tmp = cur->next;//保存cur之后的结点cur->next = pre;pre = cur;cur = tmp;}return pre;//返回一定是pre,cur已经指向NULL了}ListNode* FindMiddleNode(ListNode* head){//找到中间结点ListNode* midnode = head;ListNode* tmp = head;int index =0;while(midnode && midnode->next){//不要改变head的结构tmp = tmp->next;index++;}index = index/2;while(index--){midnode = midnode->next;}return midnode;}bool isPalindrome(ListNode* head) {      if(!head)return true;ListNode* tmphead = head;ListNode* reverlist;reverlist = reverseList(FindMiddleNode(tmphead));while(head != NULL){if(head->val != reverlist->val){//tmphead = FindMiddleNode(tmphead);return false;}else{head = head->next;reverlist = reverlist->next;}} // tmphead = FindMiddleNode(tmphead);return true;}
};

【25】 K个一组翻转链表

给你链表的头节点 head ,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回修改后的链表。k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。如果节点总数不是 k 的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际进行节点交换。

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