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UE5 本地化

2025/4/18 14:37:45 来源:https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/147063474  浏览:    关键词:UE5 本地化

文章目录

    • 打开本地化面板
    • 设置本地化翻译
      • 设置文本收集路径
      • 添加语言
      • 收集需要翻译的文本
      • 手动翻译
      • 导入导出
      • 编译
    • 使用本地化
      • 启动
      • 代码修改语言

打开本地化面板

UE4:
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UE5:
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设置本地化翻译

设置文本收集路径

UE5可以自动帮我们收集需要显示的文本,也就是UI中使用“文本”类型赋值过的地方
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添加语言

右侧拉到最下边,点击添加新语言
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收集需要翻译的文本

先设置好首选语言,如上图中的中文,然后点击收集文本
收集文本收集的是使用“文本”类型变量的地方,如下
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等收集文本前的对勾出现,就可以关闭面板
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此时会显示有多少处需要本地化的地方
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手动翻译

默认语言不需要翻译
点击英文后的翻译图标
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点击未翻译,在这里手动填入对应的文本
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填完后关闭面板
再打开一次翻译面板,可以在已完成里看到翻译后的文本在这里插入图片描述

导入导出

将文本导出给别人翻译或者导入已经翻译好的文件
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编译

让翻译生效
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使用本地化

启动

在编辑器里启动无效,只能在独立进程中启动
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启动时可以添加启动参数,指定以那种语言启动
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在启动参数里输入-culture=语言
en是英文,zh是中文,不用是zh-hans,语言的缩写可以使用上方导入导出的导出按钮,查看导出的文件的名字
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代码修改语言

使用“设置当前语系 set current culture”或者“设置当前语言”节点均可,只需要把语言的名字写入即可,语言的名字是ue规定好的,en英文 zh中文
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