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为了丰富用户的体验感,再点击一个item的时候都喜欢能够得到一些反馈,这样,为了能够得到反馈,我写了个缩放布局,让一整个被此布局包裹的组件感觉都被缩小了👆(怎么找不到那个小人了/👨🎤)
感觉这个设计就很天才了,这样我每个组件都实现这个容器,岂不是每一个item都能缩小了👄(爽飞了!)
上图,视频最后app崩溃是因为我用了redis并且把redi后端中转api部署到了我的myredisapi.com,但是我的代码没放在云上面,或者docker里就崩了。
上代码!
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.view.ViewConfiguration
import android.widget.FrameLayout
import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
import kotlin.math.absclass ShrinkLayout @JvmOverloads constructor(context: Context,
attributeSet: AttributeSet? = null,
defStyle:Int = 0
) : ConstraintLayout(context,attributeSet,defStyle) {private val scaleFactor = 0.95f
private val duration = 150L
private var onTouchListener:ShrinkLayout.OnTouchListener? = nullprivate var initialX = 0f // 初始触摸点 X
private var initialY = 0f // 初始触摸点 Y
init {
isClickable = true
// setOnTouchListener(AngleTouchListener(this))
//触摸监听
setOnTouchListener { v, event ->
when(event.action){
MotionEvent.ACTION_DOWN ->{
initialX = event.x
initialY = event.y
performClick()
animate().scaleX(scaleFactor).scaleY(scaleFactor).setDuration(duration).start()
}
// MotionEvent.ACTION_MOVE->{
// val dx = abs(event.x - initialX)
// val dy = abs(event.y - initialY)
// if (dx > touchSlop || dy > touchSlop){
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)//禁止父容器拦截事件
// animate().cancel()//正在滑动取消动画效果
// scaleX = 1f
// scaleY = 1f
// }
// }
MotionEvent.ACTION_UP->{
animate().scaleX(1f).scaleY(1f).setDuration(duration).start()
performClick()
onTouchListener?.onShrinkTouch()}
MotionEvent.ACTION_CANCEL ->{
animate().scaleX(1f).scaleY(1f).setDuration(duration).start()
performClick()
}
}
false //传递给子容器
}
}override fun performClick(): Boolean {
return super.performClick()
}fun setOnTouchListener(onTouchListener: OnTouchListener){
this.onTouchListener = onTouchListener
}
interface OnTouchListener{
fun onShrinkTouch()}
}
好了,那很长了🤮。
我们来一个个分析,这个我自己写了一个点击事件监听接口放在了这里面,在playmusicfragment中实现了此接口。这些还都不重要,接着看😇
我继承了约束布局,因为我喜欢用这个,性能比较好,不会有太多嵌套😋。
然后,缩放动画,老演员了,scale X,Y表示宽和高各自缩小到原来的多少。
最重要的来了,触摸事件,当然,我写得并不好并且借助了ai,这没什么可耻的毕竟是学习项目嘛,而且ai辅助开发也算是趋势了🥹。
这initxy啥的我都注释了,ai生成的没啥用感觉。在摁下去的时候,也就是dawn,只有一个缩小的动画,其实这里没改写好,perform Click这里可能因为有这个我滑动的时候才会一直触发点_吧(这里省略一字),还请大佬指点啦。
其实这几个action主要是对缩放进行了处理,然后事件分发到子view让他们也知道该缩小还是放大,你复制到IDE就知道怎么个事了,当时ai写的啥也不是,不如自己写🥲
好啦,如果觉得主包写的还不错可以给个关注嘞😋。