面向对象编程核心:封装、继承、多态与 static 关键字深度解析
一、封装:数据安全与接口规范
1. 封装的本质与作用
-
核心定义:将数据(属性)与操作数据的方法(行为)绑定在类中,隐藏内部实现细节,仅通过公开接口对外提供服务
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三大优势:
- 数据保护:防止外部非法修改(如年龄不能为负数)
- 接口统一:通过规范的
getter/setter
方法控制属性访问 - 可维护性:内部逻辑变化不影响外部调用
// 数据保护:禁止外部直接修改私有属性 private String password; // 统一接口:通过公共方法控制访问逻辑 public void setPassword(String pwd) {if (pwd.length() >= 6) this.password = pwd; }
-
访问修饰符:
修饰符 类内 同包 子类 全局 典型应用场景 private ✅ ❌ ❌ ❌ 类内私有属性 / 方法 default ✅ ✅ ❌ ❌ 同包可见的工具方法 protected ✅ ✅ ✅ ❌ 子类扩展的父类方法 public ✅ ✅ ✅ ✅ 对外公开的接口
2. 封装最佳实践
属性私有,get/set
// 推荐:Java Bean规范
public class User {// 私有属性private String username;private int age;// 无参构造(框架反射需要)public User() {}// 全参构造(明确初始化逻辑)public User(String username, int age) {this.username = username;this.age = age;}// Getter/Setter(带参数校验)public String getUsername() { return username; }public void setAge(int age) {if (age > 0 && age < 150) { // 参数校验:年龄合法性校验this.age = age;}}
}
狂神说课堂笔记package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {//属性私有private String name;//名字private int id;//学号private int sex;//性别private int age;//提供一些可以操作这个属性的方法//提供一些public的get、set的方法//get 获得这个属性public String getName() {return this.name;
}//set 给这个数据设置值public void setName(String name){this.name = name;}//alt + insert快捷键⚠️//选择Getter and Setter可自动生成get和set方法public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {if(age >120 || age < 0){//不合法this.age = 3;}else {this.age = age;}}
}
狂神说课堂笔记public class Application {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();String name = s1.getName();s1.setName("秦疆");System.out.println(s1.getName());s1.setAge(20);System.out.println(s1.getAge());}
}
二、继承:代码复用的核心机制与 is-a 关系
1. 继承的核心语法
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定义格式:
class 子类 extends 父类
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
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核心特性:子类自动拥有父类的非私有属性和方法,实现代码复用
// 父类 public class Animal {protected String name;public void eat() { System.out.println("动物进食"); } }// 子类继承父类 public class Dog extends Animal {public void bark() { System.out.println("汪汪叫"); } }
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单继承限制:Java 只支持单继承(一个子类只能有一个父类),但可以多层继承(如 Dog → Animal → Object)
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IDEA快捷键:Ctrl + H⚠️
2. 构造器继承规则
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子类构造器默认调用父类无参构造(第一行隐含super())
public class Dog extends Animal {public Dog() { super(); // 自动调用父类无参构造} }
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若父类无无参构造,子类必须显式调用父类有参构造
public class Animal {public Animal(String name) { this.name = name; } // 仅有参构造 } public class Dog extends Animal {public Dog(String name) { super(name); // 必须显式调用父类有参构造} }
3. 继承的优缺点
优点 | 缺点 |
---|---|
代码复用,减少冗余 | 子类依赖父类实现,耦合度高 |
天然支持 is-a 关系建模 | 单继承限制扩展性(组合优于继承) |
三、Super 关键字:父类访问的桥梁
1. Super 的三大核心用法
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访问父类属性:解决子类与父类属性同名冲突
class Parent { protected String name = "Parent"; } class Child extends Parent {private String name = "Child";public void printName() {System.out.println(super.name); // 输出"Parent"} }
访问父类版本
public class Child extends Parent {private String name = "子类";public void printName() {System.out.println(super.name); // 输出父类的name属性} }
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调用父类方法:在子类重写方法中保留父类逻辑
@Override public void eat() {super.eat(); // 先执行父类进食逻辑System.out.println("子类额外进食逻辑"); }
-
调用父类构造器:必须作为子类构造器第一行代码
public Child() {super("参数"); // 调用父类有参构造 }
2. Super vs This
关键字 | 指代对象 | 调用构造器时机 | 访问范围 |
---|---|---|---|
super | 父类对象 | 子类构造器第一行 | 父类成员 |
this | 当前对象 | 本类构造器第一行 | 本类成员 |
super注意点:1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!3.super和 this 不能同时调用构造方法!VS this:代表的对象不同:this:本身调用者这个对象super:代表父类对象的应用前提this:没有继承也可以使用super:只能在继承条件才可以使用构造方法this();本类的构造super():父类的构造!
3. 本节狂神说笔记
Application.javapackage com.oop;import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.test("秦疆");student.test1();}
}
Person.javapackage com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
//Person 人:父类
public class Person/*extend Object*/{public Person(){System.out.println("Person无参执行了");}protected String name = "kuangshen";public void print(){System.out.println("Person");}
}
Student.javapackage com.oop.demo05;
//Student is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{public Student(){//隐藏代码:默认调用了父类的无参构造// super();调用父类的构造器,必须要在于类构造器的第一行System.out.println("Student无参执行了");}private String name = "qinjiang";public void print(){System.out.println("Student");}public void test1(){print();//Studentthis.print();//Studentsuper.print();//Person}public void test(String name){System.out.println(name);//秦疆System.out.println(this.name);//qinjiangSystem.out.println(super.name);//kuangshen}
}
四、方法重写:多态的前置条件
1. 重写的核心规则(三同原则)
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三同原则:方法名、参数列表、返回类型必须相同(返回类型可协变,如子类返回父类返回类型的子类型)
-
访问修饰符:子类方法不能比父类更严格(父类
protected
,子类可以是public
) -
注解校验:使用
@Override
强制编译器检查重写合法性强制编译器检查重写合法性class Animal {public void move() { System.out.println("动物移动"); } } class Bird extends Animal {@Overridepublic void move() { // 合法重写System.out.println("鸟类飞翔");} }
2. 本节狂神说笔记
Application.javapackage com.oop;import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;public class Application {//静态的方法和非静态的方法区别很大!//静态方法等于类的方法,非静态方法调用对象的方法/*静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关非静态:重写没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的*/public static void main(String[] args) {//方法的调用只和左边定义的数据类型有关A a = new A();a.test();//A//父类的引用指向了子类B b = new A();//子类重写了父类的方法b.test();//B}
}
A.javapackage com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B {//Override 重写@Override//注解:有功能的注释public void test() {System.out.println("A=>text()");}
}
B.javapackage com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {public void test(){System.out.println("B=>text()");}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!1.方法名必须相同2.参数列表必须相同,否则就变成重载了3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!为什么需要重写:1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt + Insert ;override;
3. 重写与重载的核心区别
特性 | 重写(Override) | 重载(Overload) |
---|---|---|
作用范围 | 子类与父类之间 | 同一类中 |
参数列表 | 必须相同 | 必须不同 |
返回类型 | 必须相同(或协变) | 无关 |
修饰符 | 不能更严格 | 无限制 |
五、多态:同一接口的不同实现
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多()
1. 多态的三大要素
// 1. 继承:定义父类与子类(如Shape与Circle)
class Shape { public void draw() { ... } }
class Circle extends Shape { @Override public void draw() { ... } }// 2. 重写:子类重写父类方法(如Circle重写Shape的draw方法)// 3. 父类引用子类对象:通过向上转型实现多态赋值
Shape shape = new Circle(); // 多态赋值
shape.draw(); // 动态调用Circle的draw方法(运行时多态)
2. 多态的内存本质
- 编译时类型:变量声明的类型(如
Shape
) - 运行时类型:实际指向的对象类型(如
Circle
) - 动态绑定:JVM 在运行时根据对象实际类型调用方法
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
3. 多态的优势与局限
-
优势:提高代码扩展性(新增子类无需修改调用逻辑)
// 统一接口处理不同对象(扩展性极佳) public void drawAll(Shape[] shapes) {for (Shape s : shapes) {s.draw(); // 多态调用,无需关心具体子类} }
-
局限:无法调用子类特有方法(需向下转型)
4. 本节狂神说笔记
package com.oop.demo06;public class Person {public void run(){System.out.println("run");}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系, 方法需要重写, 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();没办法重写的1.static 方法,属于类,它不属于实例2.final 常量;3.private方法:*/
package com.oop.demo06;public class Student extends Person{@Overridepublic void run() {System.out.println("sound");}public void eat(){System.out.println("eat");}
}
package com.oop;import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {//一个对象的实际类型是确定的//new Person();//new Student();//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类//Student 子类型,能调用的方法都是自己的或者继承父类的!Student s1 = new Student();//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法Person s2 = new Student();Object s3 = new Student();s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法s1.run();//能调哪些方法,是引用决定的,具体要执行哪个类的方法,是引用指向的对象决定的//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!s2.eat();s1.eat();}
}
六、类型转换与 instanceof:多态的补充
1. 向上转型 vs 向下转型
向上转型(自动):子类→父类(安全,子类是特殊的父类)
Shape shape = new Circle();// 自动转型,无需强制转换
向下转型(强制):父类→子类(需确保实际类型匹配)
Circle circle = (Circle) shape; // 强制转型,需先用instanceof校验
2. instanceof 关键字
作用:判断对象是否是某个类(或子类)的实例
if (shape instanceof Circle) { // 先校验再转型Circle circle = (Circle) shape;circle.setRadius(5); // 调用子类特有方法
} else {System.out.println("转型失败,非Circle对象");
}
- 最佳实践:转型前必须使用 instanceof 校验,避免
ClassCastException
3.本节狂神说笔记
public class Application {public static void main(String[] args) {//Object > Person > Student//Object > Person > Teacher//Object > StringObject object = new Student();//System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过取决于X是否与Y有继承关系,且类X是实例x的引用类型//简单点说,如果是父子关系,那就是true;是兄弟关系就是false;毫无关系就是“编译报错”System.out.println(object instanceof Student); //trueSystem.out.println(object instanceof Person); //trueSystem.out.println(object instanceof Object); //trueSystem.out.println(object instanceof Teacher); //FalseSystem.out.println(object instanceof String); //FalseSystem.out.println("=================================");Person person = new Student();System.out.println(person instanceof Student); //trueSystem.out.println(person instanceof Person); //trueSystem.out.println(person instanceof Object); //trueSystem.out.println(person instanceof Teacher); //False//System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!System.out.println("=================================");Student student = new Student();System.out.println(student instanceof Student); //trueSystem.out.println(student instanceof Person); //trueSystem.out.println(student instanceof Object); //true//System.out.println(student instanceof Teacher); // 编译报错!//System.out.println(student instanceof String); // 编译报错!}
}
public class Application {public static void main(String[] args) {//类型之间的转化: 父 子//高 低Person obj = new Student();//student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了!((Student)obj).go();// Student student = (Student) obj; student.go();//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!低(子)转高(父)时,由于子已经继承了父的所有,所以删去属于自己的后自然而然就可以转化问父类的;而父想要转子,则需要重新开辟只属于子的空间,则需用强制转换Student student = new student();student.go();Person person =student;}
}
七、static 关键字:类级别的修饰符
1. static 修饰成员的特性
-
静态变量:
- 属于类而非对象,所有实例共享(建议通过类名访问
ClassName.var
) - 示例:计数器
public static int count = 0;
public class Counter {public static int count = 0; // 静态计数器 }
- 属于类而非对象,所有实例共享(建议通过类名访问
-
静态方法:
- 不能直接访问实例成员(无
this
对象) - 常用于工具类(如
Math.sqrt()
、Arrays.sort()
)
public static int add(int a, int b) {return a + b; // 无this引用 }
- 不能直接访问实例成员(无
-
静态代码块:
- 类加载时执行,用于初始化静态资源(早于构造器执行)
static {System.out.println("静态代码块执行,初始化配置文件..."); // 早于构造器执行 }
2. 静态成员内存模型
- 静态变量和方法存储在方法区,属于类级内存
- 实例成员存储在堆内存,属于对象级内存
- 访问方式:无需创建对象,直接通过类名调用(如
Utils.add(1, 2)
)
3. 本节狂神说笔记
package com.oop.demo07;public final class Person {//通过final修饰的类就不能被继承了⚠️//2:赋初值~{System.out.println("匿名代码块");}//1:只执行一次~static {System.out.println("静态代码块");}//3public Person() {System.out.println("构造方法");}public static void main(String[] args) {Person person = new Person();System.out.println("================================");Person person1 = new Person();}
}
package com.oop.demo07;//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println(random());System.out.println(PI);}
}
八、抽象类和接口
1. 抽象类
抽象类是用abstract
关键字修饰的类,它可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法是只有方法声明,没有方法体的方法,必须在子类中实现。例如:
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承~ Java的类是单继承的,但接口可以多继承
abstract class Shape {//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现public abstract double area();
}
//约束就是子类继承他必须实现他的方法,如果不想实现,那子类也必须是抽象类
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是abstract
class Circle extends Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic double area() {return Math.PI * radius * radius;}
}
抽象类不能被实例化,只能作为父类被继承。
抽象类的特点
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中~
抽象的抽象:约束~ 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
2. 接口
接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量。接口不能被实例化,接口中没有构造方法在 Java 中,使用interface
关键字定义接口。例如:
interface Flyable {//interface定义的关键字,接口都需要有实现类void fly(); //接口中的所有定义其实都是抽象的,默认以已经有了public abstract,所以可以直接写void()
}
//抽象类 extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法//侧面实现多继承~利用接口
//必须要重写接口中的方法
class Bird implements Flyable {@Overridepublic void fly() {System.out.println("鸟儿在飞翔。");}
}
一个类可以实现多个接口,通过implements
关键字,implements
可以实现多个接口。接口的作用是定义一组规范,让实现类去实现这些规范。
3 抽象类和接口的区别
- 抽象类可以有构造器、非抽象方法和成员变量,而接口只能有常量和抽象方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
九、高频面试题解析
1 封装的作用是什么?如何实现封装?
封装的作用是保护数据的安全性和提高代码的可维护性。通过使用访问修饰符(如private
)将属性隐藏起来,提供getter
和setter
方法来控制属性的访问和修改。
2 继承和组合的区别是什么?
继承是一种 “is - a” 关系,子类是父类的一种特殊类型;组合是一种 “has - a” 关系,一个类包含另一个类的对象。继承会导致子类和父类的耦合度较高,而组合的耦合度相对较低,更符合开闭原则。
3 多态的实现方式有哪些?
多态的实现方式主要有方法重载和方法重写。方法重载是在同一个类中,根据参数列表的不同定义多个同名方法;方法重写是在子类中重写父类的方法。另外,通过父类引用指向子类对象,也能实现运行时多态。
4 抽象类和接口的应用场景分别是什么?
抽象类适用于有部分公共实现,同时又需要子类实现特定功能的情况;接口适用于定义一组规范,让不同的类去实现这些规范,强调行为的一致性。
5 为什么 Java 不支持多继承?
Java 不支持多继承主要是为了避免菱形继承问题(钻石问题),即当一个子类继承多个父类,而这些父类有相同的方法时,会导致调用方法的歧义。
6 static 方法为什么不能重写?
- 静态方法属于类级别,重写针对实例方法
- 子类定义同名静态方法是隐藏父类方法(非重写),调用时根据变量编译类型决定
十、面向对象核心脉络总结
面向对象三大特性:
├─ 封装:数据隐藏,访问控制(private/public)
├─ 继承:代码复用,is-a关系(extends关键字)
└─ 多态:动态绑定,父类引用子类对象(重写+转型)辅助关键字:
├─ super:访问父类成员,调用父类构造器
├─ static:类级成员,无需对象即可访问
└─ instanceof:安全向下转型的前提
通过合理运用封装、继承、多态与 static 关键字,可构建出高内聚、低耦合的面向对象系统。在实际开发中,需根据场景选择合适的设计策略:
- 数据保护优先使用封装
- 代码复用优先考虑继承(或组合)
- 接口统一优先利用多态
- 全局共享逻辑使用 static 修饰