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建造者模式(Builder Pattern)工作原理

2024/10/24 10:20:49 来源:https://blog.csdn.net/qq_44810930/article/details/140676063  浏览:    关键词:建造者模式(Builder Pattern)工作原理

文章目录

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    • 建造者模式(Builder Pattern)工作原理
      • 一、基本概念
      • 二、主要角色
      • 三、工作流程
        • (一)定义产品
        • (二)定义抽象建造者
        • (三)定义具体建造者
        • (四)定义指挥者
        • (五)使用建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)工作原理

一、基本概念

建造者模式是一种创建对象的设计模式,将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的产品对象。

二、主要角色

  1. 产品(Product):要创建的复杂对象。
  2. 抽象建造者(Builder):定义了创建产品各个部件的抽象方法。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者的抽象方法,负责构建产品的各个部件,并负责组装产品。
  4. 指挥者(Director):负责按照一定的顺序调用建造者的方法来构建产品。

三、工作流程

(一)定义产品

首先,定义产品类,描述产品的组成和功能。

class Product {private String part1;private String part2;// 省略构造函数、getter 和 setter 方法
}
(二)定义抽象建造者

创建抽象建造者类,声明构建产品各个部件的抽象方法。

abstract class Builder {abstract void buildPart1();abstract void buildPart2();abstract Product getProduct();
}
(三)定义具体建造者

实现抽象建造者类,具体实现构建产品各个部件的方法,并负责组装产品。

class ConcreteBuilder extends Builder {private Product product = new Product();@Overridevoid buildPart1() {product.setPart1("Part 1 of Concrete Product");}@Overridevoid buildPart2() {product.setPart2("Part 2 of Concrete Product");}@OverrideProduct getProduct() {return product;}
}
(四)定义指挥者

创建指挥者类,用于控制产品的构建过程。

class Director {Builder builder;Director(Builder builder) {this.builder = builder;}void construct() {builder.buildPart1();builder.buildPart2();}
}
(五)使用建造者模式

在客户端代码中,创建具体建造者对象和指挥者对象,通过指挥者控制构建过程,获取最终的产品对象。

public class Client {public static void main(String[] args) {Builder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director(builder);director.construct();Product product = builder.getProduct();}
}

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