import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';useEffect(() => {// 初始化OrbitControlsconst controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 设置控制参数controls.enableDamping = true; // 平滑化运动controls.dampingFactor = 0.05;controls.screenSpacePanning = false;controls.minDistance = 10;controls.maxDistance = 200;//缩放最大距离controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4; // 最小方位角controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4; // 最大方位角controls.minPolarAngle =-Math.PI/6;; // 允许相机向上看controls.maxPolarAngle = Math.PI/3; // 允许相机向下看直到正下方controls.addEventListener('start', (event) => {});controls.addEventListener('end', (event) => {console.log('Interaction ended.',event);});// 注册zoom事件controls.addEventListener('zoom', function() {console.log('Zooming');});
})
利用OrbitControls 实现模型转动放大缩小等功能,这是three里带的 所以用起来比较顺畅一些。
下面可以设置他放打缩小的限制已经 转动的角度。
所有的代码包括渲染代码我上一篇文章有写到渲染代码。都是写在了useEffect中,否则页面标签没有渲染完去渲染模型,会报错。