欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 汽车 > 新车 > 《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

2025/3/10 6:18:03 来源:https://blog.csdn.net/m0_74363339/article/details/142398596  浏览:    关键词:《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

目录

一、最终实现后,效果如下。

(1)简单介绍本游戏项目(待完善)

(2)运行效果图(具体大家自己可以试)

初始运行情况。

手动更换背景图。

通过子弹攻击敌机,累计游戏分数。由变量"score"控制。

二、各个类的代码如下

(1)启动类(主类)

(2)自定义的"窗口"类(Frame)extends"JFrame"

(3)自定义"内容面板"类(Panel)extends"JPanel"

(4)"敌机"类(EnemyPlane)

(5)"本人飞机"类(Plane)

(6)"子弹"类(Fire)


一、最终实现后,效果如下。

(1)简单介绍本游戏项目(待完善)
  • 只是学校的简单的实训项目,里面还可以进行很多内容可以补充或者完善。
  • 里面有一个功能,博主实现的时候,"大"的敌机左右移动时,存在"摇摇晃晃"的情况。所以这里博主把这一部分的代码注释了,只让其"y的坐标值"变化。
  • "小"敌机移动速度快,"大"敌机移动速度慢。
  • 游戏界面的背景图,不会随着时间而进行改变(大家可以完善)。
  • "自己飞机"的键盘移动操作不是很流畅,需要完善。
  • "敌机"没有血量,自己操控的飞机没有血量,没有游戏结束"game over"的触发。
  • 只有子弹击中敌机的判定。当子弹的坐标与敌机坐标满足条件,就触发方法,将敌机remove()。
  • 子弹与敌机的创建都用到了线程的知识。并且通过"W"(上)、"S"(下)、"A"(左)、"D"(右)或者鼠标进行操控自己的飞机,进行攻击"x坐标指定范围内"、"y坐标为0"生成的敌机。
  • 基本的技术用到了Java GUI(可视化)提供的类"Panel"、"JFrame",以及其下的方法实现。
  • 当运行到一定的时间,该实训项目会出现报错地方(敌机生成线程、子弹生成线程)。
(2)运行效果图(具体大家自己可以试)
  • 初始运行情况。

  • 手动更换背景图。

  • 通过子弹攻击敌机,累计游戏分数。由变量"score"控制。

二、各个类的代码如下

(1)启动类(主类)
package ui;/*** @Title: Main* @Author HeYouLong* @Package ui* @Date 2024/9/12 上午8:33* @description:*/
public class Main {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame();Panel panel = new Panel(frame);frame.add(panel);panel.begin();panel.fireBegin();frame.setVisible(true);}
}
(2)自定义的"窗口"类(Frame)extends"JFrame"
  • "JFrame"类是 Java Swing 图形用户界面工具包中的一个非常重要的类,它代表了一个窗口,是顶级容器之一。在 Swing 应用程序中,几乎所有的 GUI 组件都直接或间接地包含在一个"JFrame"窗口中。
  • JFrame 提供了窗口的基本功能,如标题栏、最小化/最大化按钮、关闭按钮以及可调整大小的边框。但是,JFrame 本身不包含任何可视化组件(如按钮、文本框等);这些组件必须被添加到 JFrame 的内容面板(ContentPane)中,而内容面板默认是一个 "JPanel"。
package ui;import javax.swing.*;/*** @Title: Frame* @Author HeYouLong* @Package ui* @Date 2024/9/12 上午8:32* @description:*/
public class Frame extends JFrame {public Frame(){setTitle("设计模式课程飞机大战");setSize(512,768);setLocationRelativeTo(null);//居中setResizable(false);//不准随便改变窗口大小setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口——>退出进程}
}
(3)自定义"内容面板"类(Panel)extends"JPanel"
  • "JPanel" 类是 Java Swing 图形用户界面工具包中的一个非常重要的类,它继承自 JComponent 并实现了 Container 接口。JPanel 是一种轻量级的容器,可以用来组织和管理其他 GUI 组件(如按钮、文本框、标签等)。与 JFrame 不同的是,JPanel 本身不是一个顶级容器,它必须被添加到某个顶级容器(如 JFrame、JDialog 或 JApplet)中才能显示。
  • 这个类的内容比较多,因为是"内容面板"嘛。
package ui;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @Title: Panel* @Author HeYouLong* @Package ui* @Date 2024/9/12 上午8:38* @description:*/
public class Panel extends JPanel {private BufferedImage bg = GetImg.getImg("bg5.jpg");private Plane plane;private List<EnemyPlane> enemyPlaneList = new ArrayList<>();private List<Fire> fires = new ArrayList<>();//敌机public void begin() {new Thread() {public void run() {while (true) {CreateEp(); //创建敌机 todoMoveEp(); //敌机移动 todohit(); //子弹碰撞try {Thread.sleep(20);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}repaint();//画敌机}}}.start();}private static int score=0;//判断子弹与敌机是否碰撞private void hit() {for (int i = 0; i < enemyPlaneList.size(); i++) {EnemyPlane enemyPlane = enemyPlaneList.get(i);for (int j = 0; j < fires.size(); j++) {Fire fire = fires.get(j);if(fire.x+fire.image.getWidth()/2>enemyPlane.getX() && fire.x<enemyPlane.getX()+enemyPlane.getImg().getWidth() && fire.y+fire.image.getHeight()/2>enemyPlane.getY() && fire.y<enemyPlane.getY()+enemyPlane.getImg().getHeight()){enemyPlaneList.remove(i);fires.remove(j);score++;}}}}//子弹的线程public void fireBegin() {new Thread() {public void run() {while (true) {//创建子弹fireCreate();//子弹移动fireMove();//休息线程try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}//画子弹repaint();}}}.start();}private void fireMove() {for (int i = 0; i < fires.size(); i++) {Fire fire = fires.get(i);fire.y=fire.y-10;}}private static int index = 0;private void fireCreate() {index++;if (index >= 12) {Fire fire = new Fire(plane);fires.add(fire);index = 0;}}private void MoveEp() {for (int i = 0; i < enemyPlaneList.size(); i++) {EnemyPlane enemyPlane = enemyPlaneList.get(i);enemyPlane.move();}}private static int count = 0;private void CreateEp() {count++;if (count >= 12) {EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane();enemyPlaneList.add(enemyPlane);count = 0;}}public Panel(Frame frame) {plane = new Plane();//鼠标操作mouse();//键盘操作 todokey(frame);}private void key(Frame frame) {KeyAdapter keyAdapter = new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {super.keyPressed(e);int i = e.getKeyCode();//获得按的键if (i == KeyEvent.VK_A || i == KeyEvent.VK_LEFT) {plane.setX(plane.getX() - 30);if (plane.getX() <= 0) {plane.setX(0);}} else if (i == KeyEvent.VK_D || i == KeyEvent.VK_RIGHT) {plane.setX(plane.getX() + 30);if (plane.getX() >= 395) {plane.setX(395);}} else if (i == KeyEvent.VK_W || i == KeyEvent.VK_UP) {plane.setY(plane.getY() - 30);if (plane.getY() <= 0) {plane.setY(0);}} else if (i == KeyEvent.VK_S || i == KeyEvent.VK_DOWN) {plane.setY(plane.getY() + 30);if (plane.getY() >= 635) {plane.setY(635);}}repaint();}};frame.addKeyListener(keyAdapter);}private void mouse() {MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e) {super.mouseMoved(e);plane.setX(e.getX() - plane.getImage().getWidth() / 2);plane.setY(e.getY() - plane.getImage().getHeight() / 2);//重新画repaint();}};addMouseListener(mouseAdapter);addMouseMotionListener(mouseAdapter);}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);g.drawImage(bg, 0, 0, null);
//本人飞机初始位置g.drawImage(plane.getImage(), plane.getX(), plane.getY(), null);
//画敌机for (int i = 0; i < enemyPlaneList.size(); i++) {EnemyPlane enemyPlane = enemyPlaneList.get(i);g.drawImage(enemyPlane.getImg(), enemyPlane.getX(), enemyPlane.getY(), null);}//画子弹for (int i = 0; i < fires.size(); i++) {Fire fire = fires.get(i);g.drawImage(fire.image,fire.x, fire.y,fire.image.getWidth()/2,fire.image.getHeight()/2, null);}//画分数g.setColor(Color.white);Font font = new Font("黑体", Font.PLAIN, 22);g.setFont(font);g.drawString("当前游戏分数:"+score, 10, 20);}
}
(4)"敌机"类(EnemyPlane)

控制初始敌机生成的初始x、y坐标位置,控制出现边界,不同类型飞机移动速度等等

package ui;import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;/*** @Title: EnemyPlane* @Author HeYouLong* @Package ui* @Date 2024/9/13 上午10:26* @description:*/
public class EnemyPlane {private int x;private int y;private int z;private BufferedImage img;public void move(){final int MOVE_SPEED = 10; // 固定的移动速度final int ENEMY_WIDTH = this.img.getWidth(); // 敌机图像的宽度if(z<10){y=y+14;return;}else{/*Random random = new Random();int i = random.nextInt(2);if(i==0){x -= MOVE_SPEED; // 假设z也影响移动速度,这里简单地使用z的模和加数来调整if (x <= 0) {x = 512-ENEMY_WIDTH; // 防止敌机移出屏幕左侧}}else {// 向右移动x += MOVE_SPEED; // 同上,调整移动速度if (x >= 512-this.img.getWidth()) {x = 0;}}*/y=y+8;}}public EnemyPlane() {Random random = new Random();int i = random.nextInt(15)+1;String j = i<10?"0"+i:i+"";//文件名String imgName = "ep"+j+".png";this.img=GetImg.getImg(imgName);//随机图片this.y=0;this.z=i;this.x=random.nextInt(512-this.img.getWidth());}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public BufferedImage getImg() {return img;}public void setImg(BufferedImage img) {this.img = img;}public int getZ() {return z;}public void setZ(int z) {this.z = z;}
}
(5)"本人飞机"类(Plane)

设置初始位置、选定飞机图片、getter()、setter()

package ui;import java.awt.image.BufferedImage;/*** @Title: Plane* @Author HeYouLong* @Package ui* @Date 2024/9/12 上午9:05* @description:*/
public class Plane {private int x;private int y;private BufferedImage image;public Plane() {x=200;y=500;image = GetImg.getImg("hero.png");}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public BufferedImage getImage() {return image;}public void setImage(BufferedImage image) {this.image = image;}
}
(6)"子弹"类(Fire)

子弹的初始坐标与飞机的坐标要进行适配,也就是有联系。选定子弹图片

package ui;import java.awt.image.BufferedImage;/*** @Title: Fire* @Author HeYouLong* @Package ui* @Date 2024/9/20 上午10:34* @description:*/
//子弹类
public class Fire {BufferedImage image;int x;int y;public Fire(Plane plane) {image = GetImg.getImg("fire.png");//子弹的坐标x=plane.getX()+plane.getImage().getWidth()/2-image.getWidth()/2/2;y=plane.getY()-image.getHeight()/2/2;}
}

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词