目录
- 对象初始化-构造函数
- 构造函数的分类
- 构造函数的调用
- 拷贝构造的应用
- 构造函数调用规则
- 深拷贝和浅拷贝
- 初始化列表
- 类对象作为类成员
- 静态成员
- 对象释放-析构函数
对象初始化-构造函数
构造函数是类实例化的时候会自动调用的初始化函数,如果用户不写编译器会提供一个空实现的默认构造函数;
构造函数跟类名同名,可以传参,可以发生函数重载
class Animal {//这是一个类
public:Animal(){//这是构造函数 }~Animal(){//这是析构函数 }
};
构造函数的分类
按传参区分:有参构造和无参构造
按类型区分:普通构造和拷贝构造
class Animal {//这是一个类
public:int age;Animal(){//这是普通构造/无参构造 }Animal(int a){//这是普通构造/有参构造 }Animal(const Animal& a){age = a.age;//这是拷贝构造/有参构造}
};
构造函数的调用
构造函数的调用方式有三种:
1、括号法
Animal dog(10);
2、显示法
Animal dog = Animal(10);
3、隐式转换法
Animal dog = 10;//等同于Animal dog = Animal(10);
拷贝构造的应用
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Animal dog(10);//初始化一个类 //使用一个已经初始化完成的对象来初始化新对象 Animal cat(dog);//把初始化完成的对象当传输传入
-
值传递的方式给函数参数传值
void fun(Animal p){//当实参传入函数给形参是,会触发拷贝构造函数 } int main(){Animal dog;//实例一个对象fun(dog);//将对象当实参传入函数 }
-
以值方式返回局部对象
Animal fun() Animal dog; return dog;//返回类 //函数调用的地方应该用Animal对象接收,不用考虑函数结束堆栈释放数据问题 } int main(){Animal cat = fun();//相当于隐式转换法Animal cat = dog; }
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Animal {//这是一个类
public:int* age;//用于申请内存
public:Animal(int a){ //这是有参构造 age = new int(a);//申请内存}
//如果不写拷贝构造函数,系统使用默认构造函数,那么使用的就是浅拷贝,相当于把age的内存地址直接复制给新对象的age
//这样会导致重复释放堆区问题,一个对象释放掉了,另一个对象再释放就会报错Animal(const Animal& a){//定义拷贝构造//age = a.age//编译器自带的浅拷贝,直接赋值age = new int(*a.age);//深拷贝,重新申请内存}~Animal(){//析构函数,释放内存if(age != NULL){delete age;}}
};
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}
示例:
class Animal {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}//初始化列表方式初始化
Animal (int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};int main() {
Animal dog(1, 2, 3);
}
类对象作为类成员
class A {//这是第一个类
}
class B
{A a;//第二个类成员是第一个类
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A对象的构造函数先调用,也就是说,要想实例B对象,B对象需要的成员必须先存在
在释放B对象时,B对象的析构函数先调用,先把大的结构释放了,再释放小的部分;如果小的先被释放,大的对象还存在,此时调用大的必然会出异常;
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
**静态成员变量 **
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量static void func(){m_A = 100;//访问静态成员变量//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量}static int m_A; //静态成员变量,类内声明int m_B;
private:
//静态成员函数也是有访问权限的static void func2(){cout << "func2调用" << endl;}
};
int Person::m_A = 10; //静态成员变量,类外定义
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
**静态成员函数 **
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
对象释放-析构函数
析构函数是类释放的时候会调用的函数;比如在函数里实例的类,函数结束时类也会跟着一起释放,就是调用析构函数;如果用户不写编译器会提供一个空实现的默认析构函数;
析构函数名跟类名很像,只是前边多了一个~符号,析构函数不能传参,故也不能发生函数重载
class animal {//这是一个类
public:animal(){//这是构造函数 }~animal(){//这是析构函数 }
};