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#[特殊字符]Rhino建模教程 · 第一章:正方体建模入门

2025/4/16 11:52:44 来源:https://blog.csdn.net/2301_79913420/article/details/147261508  浏览:    关键词:#[特殊字符]Rhino建模教程 · 第一章:正方体建模入门

🦏Rhino建模教程 · 第一章:正方体建模入门

本章将从最基础的操作入手,带你一步步掌握Rhino建模的核心流程,适合新手或需要复习基础的用户。


🎯 目标:制作一个带凹槽、圆角、封盖的正方体模型,并加入一个简单曲面。


步骤一:使用线条拖拽制作成面

  1. 打开Rhino,切换到 前视图(Front View)上视图(Top View)
  2. 使用 Polyline 工具绘制一个正方形轮廓(4条直线首尾相连)。
  3. 确保线条闭合,形成一个封闭曲线(Closed Curve)。

步骤二:拉伸形成正方体

  1. 选中刚才绘制的封闭曲线。
  2. 使用 ExtrudeCrv 命令(或菜单:Solid > Extrude Curve > Straight)。
  3. 输入高度值,例如 100,得到一个基本正方体。

步骤三:倒角让棱角变圆滑

  1. 使用 FilletEdge 命令。
  2. 选择你想要倒角的棱边。
  3. 输入半径值(例如 5),Rhino将自动替你生成光滑边角。

步骤四:布尔差集,创建凹槽

  1. 创建一个小一些的长方体,作为凹槽模型(可以复制原正方体并缩小)。
  2. 移动它到你想挖槽的位置,确保两者有交集。
  3. 使用 BooleanDifference 命令:
    • 先选择主模型(大立方体)
    • 再选择减去的模型(小立方体)
  4. 执行后,大立方体上将出现一个凹槽。

步骤五:用三条直线创建曲面

  1. 在合适视图绘制三条相交或围成形状的曲线。
  2. 使用 LoftSweep2 命令建立曲面:
    • Loft 适合三条曲线轮廓在同一个方向;
    • Sweep2 可以更灵活地定义导轨与轮廓线。

步骤六:加盖功能(封闭开口)

  1. 若模型顶部或底部未封闭,可使用 Cap 命令。
  2. 选中开口的实体或面体,输入 Cap,Rhino会自动为开放区域加盖。

完成效果:一个带有圆角、凹槽、加盖和曲面组合的立方体模型!


如果你觉得这个步骤清晰好用,记得点赞+收藏 ❤️
下一章我们将学习如何在模型中加入更多复杂元素,例如曲面融合与细节雕刻!

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