分三块:
一,freex系列源码抄写。
工作为主,立足本职,再谈发展。
freex的四个模块共计408741行(含空格和注释),如果周一到周四每天300行,周六日开着和平精英抄1000行,那就每周3200行,128周,也不用急,一个小模块一个小模块的清理。(通过验证,这个工作量是合适的)
二,UE 独立游戏
ue独立游戏可以在每天早上进行,UE C++视频1个或者蓝图1个视频即可,与美术合作进行。不需要太多,每天早上1小节即可。
原因有四:
1,通过实践证明, 目前的情况,不是找不到ue的开发工作。而是很难找,一般需要三五年全职经验才行。且有可能去做仿真,我又不懂仿真。所以,全职UE这条路基本上走不通。
2,独立游戏的性价比不高。只是在走投无路时,多一个选项而已。不至于在家里无所事事。
3,gameplay技术含量不高。而技术含量不高的东西,就会有很多竞争者。与培训班出来的人相比,老程序员也没有竞争力,只是熟悉下UE引擎的使用而已。所以还得在渲染上突破下。
4,ue的薪资也越来越离谱了。2020年时,只会slate就能拿到2万5,现在看到某直聘,很多岗位竟然开到了1万以下。一方面是培训班火爆,会蓝图的人太多了,另一方面是经济形势不好,公司越来越挑人了。
三,渲染。
目前的渲染水平介于行与不行之间。虽然在上家公司,从0到1移植edl,达到国内竞品水平。也把learn opengl中的pbr与osg结合起来了,工作上也基本上胜任。面试时基本上问不倒了。但是,这只能说明大家都不重视渲染,不代表我的渲染水平强。
要不要继续走下去,如何向下走。
我觉得有必要走下去,但是
再以渲染(GPU精粹等->ue4 shader的hlsl源码和rhi等,vivilan博客,视频教程等泛读抄写)泛读催眠。
泛读各种书籍和视频教程加以理解,抄各种源码实际掌握。
可选项
1,ue5蓝图太阳系。这一块公司可能要搞,但是不招人。以后也许往这方面走,但是不确定。所以,先把确定的东西搞明白, 把freex源码抄一抄。
2,