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unity ps 卡通角色自制

2024/10/25 21:30:35 来源:https://blog.csdn.net/weixin_45724919/article/details/142901373  浏览:    关键词:unity ps 卡通角色自制

一、PS的使用

1.画头
按U键打开画椭圆工具,红色框内选择形状填充色和描边,默认是画椭圆,按住Shift即可画圆
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2.画眼睛
按照步骤一的操作画两个填充椭圆就行,然后Ctrl+G打组,再Ctrl+J复制即可
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3.画鼻子、嘴、身体、脚
同理画椭圆即可

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4.画手
4.1 按P键,选择钢笔工具,红色框内选择形状填充色和描边,并连接一个菱形
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4.2 在菱形两条边添加两个点,鼠标点击即可
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4.3 将这两个点向外拉,即可得到

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4.4 再将下图中这两个点向外侧拉
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即可得到
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4.5 再复制对称变换即可
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5.制作头芽
5.1 按P键打开钢笔工具,选择路径
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5.2 在头顶处打两个点
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5.3 在中间加一个点往右侧拉
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5.4 按B键画笔工具,光栅化确定,在按Enter键,多按几次在这里插入图片描述

5.5 画叶子
同理用钢笔工具填充,分两段画更容易掌控形状
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5.6 完善叶子
同样利用钢笔路径+画笔即可
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6.分散后处理,导出png
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二、Unity的使用

single png

1.将制作好的图片导入Unity,打开Sprite Editor
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2.创建骨骼
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小技巧:通过点击骨骼再创建骨骼可以关联上一根骨骼,也就是父子关系
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2.创建动力学,有不对的需要自行删减
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3.蒙皮权重
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4.制作动画
选择好帧率点,旋转骨骼即可

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效果演示:
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Multiple png

1.区别点一、选择multip
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2.区别点二、需要自动切割一下,分别点击各个部分可以命名一下
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图层显示已改变
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基本上各个部分都是一根红色的骨
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每一部分的网格,边界也都是独立的
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蒙皮权重
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场景理的层级区别
single:
一个Sprite Skin组件搞定
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multiple:
每个独立的部分都是有自己的Sprite Skin组件的
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在这里自己拖到场景里,自行构建父子关系,便于换装
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