【ps】本篇有 6 道 leetcode OJ。
目录
一、算法简介
二、相关例题
1)不同路径
.1- 题目解析
.2- 代码编写
2)不同路径 II
.1- 题目解析
.2- 代码编写
3)珠宝的最高价值
.1- 题目解析
.2- 代码编写
4)下降路径最小和
.1- 题目解析
.2- 代码编写
5)最小路径和
.1- 题目解析
.2- 代码编写
6)地下城游戏
.1- 题目解析
.2- 代码编写
一、算法简介
动态规划(Dynamic Programming)算法的核心思想是:将大问题划分为小问题进行解决,从而一步步获取最优解的处理算法
动态规划算法与分治算法类似,其基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。
与分治法不同的是,适合于用动态规划求解的问题,经分解得到的子问题往往不是互相独立的(即下一个子阶段的求解是建立在上一个子阶段的解的基础上)。
【Tips】动态规划算法解决问题的分类
- 计数:有多少种方式走到右下角 / 有多少种方法选出k个数使得和是 sum。
- 求最大值/最小值:从左上角走到右下角路径的最大数字和最长上升子序列长度。
- 求存在性:取石子游戏,先手是否必胜 / 能不能取出 k 个数字使得和是 sum。
【Tips】动态规划dp算法一般步骤
- 确定状态表示(dp[ i ] 的含义是什么,来源:1、题目要求;2、经验+题目要求;3、分析问题时发现重复子问题)
- 状态转移方程(可求得 dp[ i ] 的数学公式,来源:题目要求+状态表示)
- 初始化(dp 表中特别的初始值,保证填 dp 表时不会越界,来源:题目要求+状态表示)
- 填表顺序(根据状态转移方程修改 dp[ i ] 的方式,来源:题目要求+状态表示)
- 返回值(题目求解的结果,来源:题目要求+状态表示)
二、相关例题
1)不同路径
62. 不同路径
.1- 题目解析
- dp[i][j] 表示:到 [i, j] 位置处,⼀共有多少种方式。
- 状态转移方程:dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]。
- 初始化:dp[0][1] = 1(ps:我们创建了虚拟节点来映射下标)。
- 填表顺序:从左往右、从上到下。
- 返回值:dp[m][n]。
.2- 代码编写
class Solution {
public:int uniquePaths(int m, int n) {vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(n+1));dp[0][1]=1;for(int i=1;i<=m;i++)for(int j=1;j<=n;j++)dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];return dp[m][n];}
};
2)不同路径 II
63. 不同路径 II
.1- 题目解析
- dp[i][j] 表示:到 [i, j] 位置处,一共有多少种方式。
- 状态转移方程:如果不是障碍物,dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];如果是障碍物,为 dp[i][j] = 0。
- 初始化:dp[1][0] = 1(ps:我们创建了虚拟节点来映射下标)。
- 填表顺序:从左往右、从上到下。
- 返回值:dp[m][n]。
.2- 代码编写
class Solution {
public:int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {int m=obstacleGrid.size(),n=obstacleGrid[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(n+1));dp[1][0]=1;for(int i=1;i<=m;i++)for(int j=1;j<=n;j++)if(obstacleGrid[i-1][j-1]==0)dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];return dp[m][n];}
};
3)珠宝的最高价值
LCR 166. 珠宝的最高价值
.1- 题目解析
- dp[i][j] 表示:到 [i, j] 位置处,此时的最大价值。
- 状态转移方程:dp[i][j] = frame[i-1][j-1] + max(dp[i-1][j], dp[i][j-1])。
- 初始化:dp[0][0] = 0(ps:我们创建了虚拟节点来映射下标)。
- 填表顺序:从左往右、从上到下。
- 返回值:dp[m][n]。
.2- 代码编写
class Solution {
public:int jewelleryValue(vector<vector<int>>& frame) {int m=frame.size(),n=frame[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(n+1));for(int i=1;i<=m;i++)for(int j=1;j<=n;j++)dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i][j-1])+frame[i-1][j-1];//注意引入虚拟节点后,下标的映射return dp[m][n];}
};
4)下降路径最小和
931. 下降路径最小和
.1- 题目解析
- dp[i][j] 表示:到 [i, j] 位置处,此时下降路径最小和。
- 状态转移方程:dp[i][j] = matrix[i-1][j-1] + min(min(dp[i-1][j], dp[i-1][j-1]), dp[i-1][j+1])。
- 初始化:为了保证填表正确,将 dp 表的第一行全部初始化为 0,其余元素初始化为整型最大值 INT_MAX(ps:我们创建了虚拟节点来映射下标)。
- 填表顺序:从上到下。
- 返回值:dp 表最后一行中的最小值。
.2- 代码编写
class Solution {
public:int minFallingPathSum(vector<vector<int>>& matrix) {int n=matrix.size();vector<vector<int>> dp(n+1,vector<int>(n+2,INT_MAX));for(int j=0;j<n+2;j++) dp[0][j]=0;for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=n;j++)dp[i][j]=min(dp[i-1][j-1],min(dp[i-1][j],dp[i-1][j+1]))+ matrix[i-1][j-1];int ret=INT_MAX;for(int j=1;j<=n;j++)ret=min(ret,dp[n][j]);return ret;}
};
5)最小路径和
64. 最小路径和
.1- 题目解析
- dp[i][j] 表示:到 [i, j] 位置处,此时的最小路径和。
- 状态转移方程:dp[i][j] = grid[i-1][j-1] + min(dp[i-1][j], dp[i][j-1])。
- 初始化:为了保证填表正确,dp[0][1]=dp[1][0]=0,其余元素初始化为整型最大值 INT_MAX(ps:我们创建了虚拟节点来映射下标)。
- 填表顺序:从上到下、从左往右。
- 返回值:dp[m][n]。
.2- 代码编写
class Solution {
public:int minPathSum(vector<vector<int>>& grid) {int m=grid.size(),n=grid[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(n+1,INT_MAX));dp[0][1]=dp[1][0]=0;for(int i=1;i<=m;i++)for(int j=1;j<=n;j++)dp[i][j]=min(dp[i-1][j],dp[i][j-1])+grid[i-1][j-1];return dp[m][n];}
};
6)地下城游戏
174. 地下城游戏
.1- 题目解析
这道题的状态表示如果定义成:“从起点开始,到达 [i, j] 位置的时候,所需的最低初始健康点数”, 那么分析状态转移方程的时候会有一个问题,当前的健康点数还会受到后面的路径的影响。也就是说,从上往下的状态转移不能很好地解决问题。
此时我们可以换⼀种状态表示:从 [i, j] 位置出发,到达终点时所需要的最低初始健康点数。这样在分析状态转移的时候,后续的最佳状态就已经知晓。
- dp[i][j] 表示:从 [i, j] 位置出发,到达终点时所需的最低初始健康点数。
- 状态转移方程:dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j] 和 dp[i][j]=max(1,dp[i][j]);如果当前位置的 dungeon[i][j] 是⼀个比较大的正数的话(大血包), 由状态转移方程,dp[i][j] 的值可能变成 0 或负数,也就是说,骑士会死亡,但这显然是不合理的,因此,求出来的 dp[i] [j] 如果小于等于 0 的话,此时的最低初始值其实应该为 1 。
- 初始化:在 dp 表最后面添加一行,并且添加一列后,所有的值都先初始化为INT_MAX,然后让 dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1 即可。
- 填表顺序:从下往上、从右往左。
- 返回值:dp[0][0]。
.2- 代码编写
class Solution {
public:int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {int m=dungeon.size(),n=dungeon[0].size();vector<vector<int>> dp(m+1,vector<int>(n+1,INT_MAX));dp[m][n-1]=dp[m-1][n]=1;for(int i=m-1;i>=0;i--)for(int j=n-1;j>=0;j--){dp[i][j]=min(dp[i+1][j],dp[i][j+1])-dungeon[i][j];dp[i][j]=max(1,dp[i][j]);} return dp[0][0];}
};