下面是一个简单的UDP客户端和服务端的完整C++示例。这个示例展示了如何创建一个UDP客户端和服务端,并在它们之间发送和接收消息。
```cpp
UDP 服务端
cpp
// udp_server.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int sockfd;char buffer[BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;// 创建socket文件描述符if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));// 填充服务器信息servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;servaddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定socket与地址if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0 ){perror("bind failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}int len, n;len = sizeof(cliaddr); // 获取客户端地址大小while (true) {n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr, (socklen_t*)&len);buffer[n] = '\0';std::cout << "Client : " << buffer << std::endl;const char *hello = "Hello from server";sendto(sockfd, hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len);std::cout << "Hello message sent." << std::endl;}close(sockfd);return 0;
}
UDP 客户端
cpp
// udp_client.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int sockfd;char buffer[BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in servaddr;// 创建socket文件描述符if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));// 填充服务器信息servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(PORT);servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;int n, len;const char *message = "Hello from client";sendto(sockfd, message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));std::cout << "Hello message sent." << std::endl;n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, (socklen_t*)&len);buffer[n] = '\0';std::cout << "Server : " << buffer << std::endl;close(sockfd);return 0;
}
编译和运行
你需要在终端中分别编译服务端和客户端代码:g++ udp_server.cpp -o udp_server
g++ udp_client.cpp -o udp_client
然后首先启动服务端:./udp_server
再启动客户端:./udp_client
如果一切正常,服务端会收到来自客户端的消息并回复,客户端则会显示服务端的回复消息。注意事项
端口冲突:确保端口号(这里是8080)没有被其他应用程序占用。
权限问题:某些端口(如小于1024的端口)需要有管理员权限才能绑定。
网络设置:确保防火墙或其他网络设置允许UDP流量通过所选的端口。
这段代码示范了最基本的UDP通信,在实际应用中可能需要更复杂的错误处理和数据管理。