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【Blender】二、建模篇--05,阵列修改器与晶格形变

2025/2/22 19:51:07 来源:https://blog.csdn.net/weixin_40874076/article/details/145737758  浏览:    关键词:【Blender】二、建模篇--05,阵列修改器与晶格形变

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阵列修改器是bender里面一个比较常用的修改器,所以我们单独开口来讲,我们会先从几片树叶出发,然后我们用阵列修改器把这几片树叶变成这样的造型和这样的造型。这两个造型分别就代表着阵列修改器最常用的两种偏移方法,我们现在就开始我们先来做几个树叶。

1.树叶建模

首先我们shift a新建一个平面,然后切换到7顶模式tab进入编辑模式,sy把它压扁,然后CTRL r切两刀,然后我们选中这两点,然后把它缩小,然后这两点拉大,然后把它稍微弄成一个类似于叶子的样子
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然后tap退出CTRL+2加一个细分为二的一个表面细分修改器,然后我们再给它加一个厚度加厚度用什么修改器,用实体化修改器对不对?好,我们给它加一个实体化修改器,给它增加一点厚度,然后把实体化修改器放在表面细分的前面,这样的话它就连着实体化一块细分了,对吧?这样看起来就像是一个比较有厚度的有肉感的叶子了。
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好接着我们右键平滑着色,然后tab进入编辑模式,CTRL r给它切三刀。好,我们选中刚才我们切的这些点,就中间这三刀这些点,然后sy把它拉窄一点。好,我们稍微调一下这两端的位置,用GX不要拉偏了。好,我再稍微微调一下叶子的一些位置,然后稍微看起来规整一点。

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好,接下来我们shift选中中间这一条线,然后g z把它往下拉,你可以切换到3,侧视图,然后看把它往下拉g z然后拉出一个小的豁口,然后我们选择最外面这个点把它往上提一点,让它不要那么下去。
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还有这一头看起来也是不是特别尖,我们把它稍微放窄一点,然后把这个点提上去,然后把这两个点往这旁边去拉,让它稍微圆滑一点,看起来比较舒服。

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然后中间两这两个边我们可以sy把它往中间挤,这样看起来你凹槽会更加明显一点。好,我们再稍微调一下这个位置,让它看起来圆滑一点,就看你自己的想法了。
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ok 我们退出 然后Shift+D复制一个好 我们在这个基础上 我们做一个比较细的叶子

我们拉,算了 我还是把这个删掉 我们重新做 这样快点 我们Shift+a新建一个平面哈 然后我们把这个平面拉瘦一点 Tab进入编辑模式 s y把拉瘦

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00:02:26,990 --> 00:02:32,430
然后我们Ctrl+R 然后在这边切了三刀好 我们稍微调下这个叶子的位置
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00:02:34,220 --> 00:02:39,380
让我们在这边Ctrl+R中间切一刀 然后 Tab Ctrl+2加1个细分修改器
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00:02:39,950 --> 00:02:47,150
好 我们选中最中间几条线 然后Ctrl+B拉出来一个倒角 这样就中间有三根线 对不对
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00:02:47,580 --> 00:02:55,100
我们Alt+双击选择中间这一条线 然后3切换到侧视图,g z 把它往下稍微拉一下
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00:02:55,460 --> 00:03:05,260
这样看不清被这个叶子挡住了 把这个叶子隐藏啊 拉出来 这个样子也是中间有一条凹槽的啊 好 我们选择最尖边的这个点 把它旁边这个位置稍微挑一下 稍微尖一点
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00:03:05,880 --> 00:03:13,560
好 中间 Alt选择中间这两根线 然后s y把它

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