概念
多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)中的一个重要概念,指的是同一个接口或方法在不同情况下表现出不同的行为。多态性允许不同的类对同一消息做出不同的响应,增强了代码的灵活性和可扩展性。多态分为运行时多态(动态多态)和,编译时多态(静态多态),在这里我们主要介绍运行时多态。
编译时多态(静态多态)
编译时多态就是我们前边讲的函数重载和函数模板,传不同的参数就会调用不同的函数,通过参数不同来达到多种形态。函数重载和函数模板在编译时就已经确定要调用的函数,所以称为编译时多态(静态多态),实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的。
运行时多态(动态多态)
不同于编译时多态,运行时多态在编译时还没有确认要调用函数,在要调用一个函数时,不同的对象去调用,完成的行为是不一样的。例如,同样一个叫声的函数,用Dog(狗)类型实例化出的对象调出来的是 '汪汪'。用Cat(猫)类实例化出的对象去调出来的则是’喵喵‘。
运行时多态通过不同类型的对象去调用实现多种形态,编译时多态通过参数匹配来实现多种形态。
多态的定义和实现
多态是继承关系下的类对象,去调用同一函数,产生不同的行为。
实现多态的两个必须条件
• 必须是基类的指针或者引⽤调⽤虚函数
• 被调⽤的函数必须是虚函数,并且完成了虚函数重写/覆盖。
class Person
{
public:virtual void buyticket(){cout << "全价买票" << endl;}
private:
};class Student :public Person
{
public:virtual void buyticket(){cout << "七五折买票" << endl;}
};
void func(Person& a)
{a.buyticket();
}
int main()
{Person a;Student b;func(a);func(b);return 0;
}

如果func()中参数类型为Student:
class Person
{
public:virtual void buyticket(){cout << "全价买票" << endl;}
private:
};class Student :public Person
{
public:virtual void buyticket(){cout << "七五折买票" << endl;}
};
void func(Student& a)
{a.buyticket();
}
int main()
{Person a;Student b;func(a);func(b);return 0;
}
如果buyticket()不是虚函数:
class Person
{
public:void buyticket(){cout << "全价买票" << endl;}
private:
};class Student :public Person
{
public:virtual void buyticket(){cout << "七五折买票" << endl;}
};
void func(Person& a)
{a.buyticket();
}
int main()
{Person a;Student b;func(a);func(b);return 0;
}
虚函数
类成员函数前⾯加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意⾮成员函数不能加virtual修
class Person
{
public:void buyticket(){cout << "全价买票" << endl;}};
虚函数的重写/覆盖
虚函数的重写(Override)是面向对象编程中的一个重要概念,主要用于实现多态性。当一个派生类继承自基类时,派生类可以重写基类中的虚函数,以提供自己的实现。这样,当通过基类指针或引用调用该函数时,实际执行的是派生类中的版本。
注意:派生类的虚函数前面可以不加virtual关键字,一个函数在基类中被声明为virtual,在派生类中自动成为虚函数。但是这样牺牲了代码的可读性,尽量加上。
class Person
{
public:virtual void buyticket(){cout << "全价买票" << endl;}
};class Student:public Person
{
public:void buyticket()//不加virtual也是虚函数{cout << "半价买票" << endl;}
};void func(Person* ptr)
{ptr->buyticket();
}int main()
{Person a;Student b;a.buyticket();b.buyticket();return 0;
}
观察下面一段代码:
class A
{
public:virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{B* p = new B;p->test();return 0;
}
这段程序的输出结果是什么呢?
p是指向B类型的指针,指向谁,谁调用,所以是调用B类型中的func()函数,但是这里要注意一点:默认参数的值是根据调用者的静态类型(编译时)决定的,而不是动态类型(运行时)。也就是说,编译器在编译时会根据调用者的静态类型来确定默认参数的值。val在编译时就已经确定为1,所以不会再运行时调用B的func()而改变。
所以这道题的答案时B->1。
析构函数的重写
如果基类的析构函数为虚函数,那么在派生类中,只要定义了虚函数,⽆论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写。这样似乎和重写的定义有些不符,这是一个特殊情况,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor。那么,为什么要这样处理呢?如果没有虚函数重写,当我们通过基类指针或引用管理派生类成员时,析构时仅会调用基类的析构函数,会导致内存的泄露。
class Base {
public:~Base() { std::cout << "Base destructor" << std::endl; }
};class Derived : public Base {
public:~Derived() { std::cout << "Derived destructor" << std::endl; }
};int main() {Base* ptr = new Derived();delete ptr; // 仅调用 Base 的析构函数,Derived 的析构函数不会被调用!return 0;
}
override和final关键字
class Car {
public:void Drive()//不给基类的Drive()加virtual{}
};
class Benz :public Car {
public:virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{return 0;
}

class Car {
public:virtual void Drive() final{}
};
class Benz :public Car {
public:virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{return 0;
}

重载/重写/隐藏对比
纯虚数和抽象类
class Car
{
public:virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "Benz-舒适" << endl;}
};class BMW :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "BMW-操控" << endl;}
};
int main()
{// 编译报错:error C2259: “Car”: 无法实例化抽象类Car car;Car* pBenz = new Benz;pBenz->Drive();Car* pBMW = new BMW;pBMW->Drive();return 0;
}

多态的原理
观察下面一段程序,在64位系统下,判断程序的输出结果。
class Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Func1()" << endl;}
protected:int _b = 1;char _ch = 'x';
};
int main()
{Base b;cout << sizeof(b) << endl;return 0;
}
程序的结果为16
在不加virtual的情况下结果8。 这是为什么呢?
当一个类中,如果有virtual标记的函数,那么在编译时,会生成一个虚函数表,具体位置在全局数据区的只读数字段当中,会将虚函数的地址存到虚函数表中。虚函数表指针(v代表virtual,f代
在64位系统中,指针为8字节,所以上面程序的结果为16。
多态时如何实现的
class Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
private:string _name;
};
class Student : public Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
private:string _id;
};
class Soldier : public Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-优先" << endl; }
private:string _codename;
};
void Func(Person* ptr)
{// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。ptr->BuyTicket();
}
int main()
{// 其次多态不仅仅发⽣在派⽣类对象之间,多个派⽣类继承基类,重写虚函数后// 多态也会发⽣在多个派⽣类之间。Person ps;Student st;Soldier sr;Func(&ps);Func(&st);Func(&sr);return 0;
}
几个类对象在Func()函数中都是通过ptr调用BuyTicket()函数,那么是怎么做到ptr指向不同的对象就在不同的类中调用函数的呢?编译时,生成虚函数表,在运行时会绑定具体的虚函数地址(不同的类虚函数表是不同的),然后就可以根据指向对象的不同调用不同类的虚函数。
下面是调试时上面程序三个对象的虚函数表指向的内容:
ps虚表中指向的是Person::BuyTicket
st的虚表中指向的是Student::BuyTicket
sr的虚表中指向的是Soldier::BuyTicket
动态绑定和静态绑定
class Base {
public:void show() { cout << "Base show" << endl; } // 非虚函数
};class Derived : public Base {
public:void show() { cout << "Derived show" << endl; } // 隐藏基类函数
};int main() {Derived d;Base* pb = &d;pb->show(); // 静态绑定,调用Base::show()return 0;
}
class Base {
public:virtual void show() { cout << "Base show" << endl; } // 虚函数
};class Derived : public Base {
public:void show() override { cout << "Derived show" << endl; } // 重写虚函数
};int main() {Derived d;Base* pb = &d;pb->show(); // 动态绑定,调用Derived::show()return 0;
}
两者的区别: