交互操作能够增加用户对程序流程的控制,使程序可以根据用户需求实现不同的处理结果。有时某一个参数需要反复尝试不同的数值,这时交互操作可以实现在程序运行过程中改变参数数值的作用,避免重复运行程序,节省时间,同时能够增强结果的对比效果。本文将介绍 OpenCV 4 中提供的图像窗口滑动条和鼠标响应两种窗口交互操作。
1. 图像窗口滑动条
1.1 createTrackbar函数原型
int cv::createTrackbar(const String & trackbarname,
const String & winname,
int * value,
int count,
TrackbarCallback onChange = 0,
void * userdata = 0
)
• trackbarname:滑动条的名称。
• winname:创建滑动条窗口的名称。
• value:指向整数变量的指针,该指针指向的值反映滑块的位置,创建后,滑块位置由此变量定义。
• count:滑动条的最大取值。
• onChange:每次滑块更改位置时要调用的函数的指针,其中函数原型为 void Foo(int, void*);,其中第一个参数是轨迹栏位置,第二个参数是用户数据。如果回调是 NULL 指针,则不会调用任何回调,而只是更新数值。
• userdata:传递给回调函数的可选参数。
1.2 示例代码
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream> using namespace std;
using namespace cv; //为了能在被调用函数中使用,设置成全局的
int value;
void callBack(int, void*); //滑动条回调函数
Mat img1, img2; int main()
{ img1 = imread("../pic/gril.jpg"); if (!img1.data) { cout << "请确认是否输入正确的图像文件" << endl; return -1; } Scalar scalar = mean(img1);float imgChannel1 = scalar.val[0];float imgChannel2 = scalar.val[1];float imgChannel3 = scalar.val[2];//float imgChannel4 = scalar.val[3];//qDebug() << "--4.method mean picture Light : " << QString::number(picMeanLight, 10, 4);float imgLight = (imgChannel1 + imgChannel2 + imgChannel3) / 3;cout << "111 imgLight == " << imgLight << endl;namedWindow("滑动条改变图像亮度"); imshow("滑动条改变图像亮度", img1); value = 100; //滑动条创建时的初始值//创建滑动条createTrackbar("亮度值百分比", "滑动条改变图像亮度", &value, 600, callBack, 0); waitKey();
} void callBack(int, void*)
{ float a = value / 100.0; img2 = img1 * a; Scalar scalar = mean(img2);float imgChannel1 = scalar.val[0];float imgChannel2 = scalar.val[1];float imgChannel3 = scalar.val[2];//float imgChannel4 = scalar.val[3];//qDebug() << "--4.method mean picture Light : " << QString::number(picMeanLight, 10, 4);float imgLight = (imgChannel1 + imgChannel2 + imgChannel3) / 3;cout << "222 imgLight == " << imgLight << endl;imshow("滑动条改变图像亮度", img2);
}
1.3 运行结果
打印图片亮度时,随着滑动条的值增大而增大
2. 鼠标响应
2.1 setMouseCallback()函数原型
void cv::setMouseCallback(const String & winname,
MouseCallback onMouse,
void * userdata = 0
)
• winname :添加鼠标响应的窗口的名字。• onMouse :鼠标响应的回调函数。• userdata :传递给回调函数的可选参数。
2.2 MouseCallback 类型原型
typedef void(* cv::MouseCallback)(int event,
int x,
int y,
int flags,
void *userdata
)
• event :鼠标响应事件,参数为 EVENT_* 形式 。• x :鼠标指针在图像坐标系中的 x 坐标。• y :鼠标指针在图像坐标系中的 y 坐标。• flags :鼠标响应标志,参数为 EVENT_FLAG_* 形式。• userdata :传递给回调函数的可选参数。
2.3 示例代码
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream> using namespace std;
using namespace cv; Mat img,imgPoint; //全局的图像
Point prePoint; //前一时刻鼠标的坐标,用于绘制直线
void mouse(int event, int x, int y, int flags, void*); int main()
{ img = imread("../pic/gril.jpg"); if (!img.data) { cout << "请确认输入图像名称是否正确!" << endl;return -1; } img.copyTo(imgPoint); imshow("图像窗口 1", img); imshow("图像窗口 2", imgPoint); setMouseCallback("图像窗口 1", mouse,0 ); //鼠标响应waitKey(0); return 0;
} void mouse(int event, int x, int y, int flags, void*)
{ if (event == EVENT_RBUTTONDOWN) //单击右键{ cout << "点击鼠标左键才可以绘制轨迹" << endl; } if (event == EVENT_LBUTTONDOWN) //单击左键,输出坐标{ prePoint = Point(x, y); cout << "轨迹起始坐标" << prePoint << endl; } if (event == EVENT_MOUSEMOVE && (flags & EVENT_FLAG_LBUTTON)) //按住鼠标左键移动{ //通过改变图像像素显示鼠标移动轨迹imgPoint.at<Vec3b>(y, x) = Vec3b(0, 0, 255); imgPoint.at<Vec3b>(y, x-1) = Vec3b(0, 0, 255); imgPoint.at<Vec3b>(y, x+1) = Vec3b(0, 0, 255); imgPoint.at<Vec3b>(y+1, x) = Vec3b(0, 0, 255); imgPoint.at<Vec3b>(y+1, x) = Vec3b(0, 0, 255); imshow("图像窗口 2", imgPoint); //通过绘制直线显示鼠标移动轨迹Point pt(x, y); line(img, prePoint, pt, Scalar(0, 0, 255), 2, 5, 0); prePoint = pt; imshow("图像窗口 1", img); }
}
2.4 运行结果