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植物大战僵尸【源代码分享+核心思路讲解】

2024/11/29 12:46:41 来源:https://blog.csdn.net/2301_81253185/article/details/142424047  浏览:    关键词:植物大战僵尸【源代码分享+核心思路讲解】

植物大战僵尸已经正式完结,今天和大家分享一下,话不多说,直接上链接!!!(如果大家在运行这个游戏遇到了问题或者bug,那么请私我谢谢)

大家写的时候可以参考一下我的代码思路

git地址:--- 植物大战僵尸源代码---     ( 大家下game分支上的,不要下develop主分支上的)

不下载直接玩: --- 植物大战僵尸浏览器页面直接玩 ---(也可以在手机里面点开,但是放置植物时会有些卡,而且部分功能有些问题,还是建议大家下载源代码玩(可以点一下植物然后再点一下草坪,也可以实现功能),电脑莫有问题)大家第一次玩这个可能会有些卡顿,第二次就好了

界面介绍:

进入游戏开始界面:

 游戏主菜单界面:

 游戏界面:

界面底层使用和js思路分析:                                               

HTML的内容(所有) :

<div class="total wrapper"><!-- 整个页面的内容 --><div class="entire wrapper"><!-- 设置游戏开始是的场景 --><div class="startJframe"><!-- 放置我事件监听的按钮 --><div class="startGame-btn wrapper"><div class="begin-text"></div></div></div><div class="menu"><div class="menu_btn"></div></div><div class="game-jframe"><canvas id="canvas" style="width: 1120px; height: 620px;"></canvas></div></div></div>

我这里只有3个页面,你们写的时候可以多加几个关卡,我这里相当于只有一个关卡,然后我将讲解一下我的这三个界面都是如何构成的

第一个页面:纯HTML(div startjframe)+CSS

第二个页面:纯HTML(div menu)+CSS

第三个页面:HTML(div game-jframe)里面的 canvas 绘画和 js(僵尸植物除了草坪的所有东西都是通过canvas绘画的)                               

 canvas js代码思路:

我一共写了4个js,在这里和大家系统介绍一下:

mcommon是我用来存储图片路径

mscene是我来定义类的(里面只有类 【植物,僵尸,小卡车,太阳,铲子,子弹,植物卡片】 )

(大家在创建类的时候可能会有些麻烦,如果遇到问题可以在评论区问我,我会尽力帮大家解决的)

mgame是我用来通过调用mscene中的类对象的draw方法来进行页面绘制的(通过canvas中的drawImage方法绘制的)-(下面的那个图片中的cxt就是context【canvas的上下文】)

mmain是我用来初始化一些东西的【僵尸数组,植物数组,小车数组,卡片数组,一个太阳全局生成定时器,一个reset退出游戏界面清空僵尸植物和太阳的数组,并将太阳数量重置】

js游戏运行核心:

整个游戏我是通过定时器来实现我的页面运行的,因为我还没有学到其他的一些知识,所以现在只能如此

通过游戏进度的判断然后来调用game类中定义的方法实现的

      g.drawPlants()g.drawZombies()g.drawStepImg()g.drawPic()g.drawShovel()g.drawReturn()g.drawCars()

就比如上面这个就是当我的游戏在进行时,在页面中绘画植物,僵尸,进度条,鼠标点击植物时出现的卡片,小铲子,小车等等...  g是我的class game类,然后后面是我在这个类中定义的方法

到这里就结束了,真心希望大家可以通过我的分享学习到一些东西

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