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30天学Java第八天——设计模式

2025/4/13 21:33:23 来源:https://blog.csdn.net/m0_55329111/article/details/147121222  浏览:    关键词:30天学Java第八天——设计模式

装饰器模式 Decorator Pattern

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过动态地添加功能来扩展对象的行为,而不需要修改原有的类。
这种模式通常用于增强对象的功能,与继承相比,使用装饰器可以避免类的爆炸增长,因为它允许在运行时动态添加功能,而不必创建多个子类。

  1. 装饰器模式的组成部分
  • 组件接口(Component):定义一个接口,所有具体组件和装饰器都需要实现这个接口。
  • 具体组件(Concrete Component):实现了组件接口的基本对象,可以在其上添加新的行为。
  • 装饰器(Decorator):实现组件接口,并持有一个组件接口的引用。装饰器的职责是通过扩展组件的功能来增强或覆盖其行为。
  • 具体装饰器(Concrete Decorator):实现装饰器,提供新的行为或附加责任。
  1. 使用场景
  • 需要动态地追加对象的功能,而不需要修改其代码。
  • 需要在不影响其他对象的情况下,为对象添加职责(功能)。
  • 需要避免创建大规模的子类来实现对象的不同组合。
  1. 例子
    1. 定义组件接口
      定义一个组件接口,用于描述我们要装饰的对象。

      // Coffee接口 
      public interface Coffee {String getDescription();double cost();
      }
      
    2. 创建具体组件
      接下来,实现一个具体组件,代表美式咖啡

      // 美式咖啡
      public class AmericanCoffee implements Coffee{@Override  public String getDescription() {  return "美式咖啡";  }  @Override  public double cost() {  return 10; // 基础价格  }  
      }
      
    3. 创建装饰器抽象类
      创建一个装饰器抽象类,它实现了咖啡接口,并持有一个咖啡的引用

      public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {// 持有一个具体组件的引用protected Coffee decoratedCoffee;public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {  this.decoratedCoffee = coffee;  }  @Override  public String getDescription() {  return decoratedCoffee.getDescription();  }  
      }
      
    4. 创建具体装饰器
      实现具体的装饰器,给咖啡添加额外的功能:例如加奶,加糖等额外功能

      // 具体装饰器:牛奶  
      public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {  public MilkDecorator(Coffee coffee) {  super(coffee);  }  @Override  public String getDescription() {  return decoratedCoffee.getDescription() + ", 加奶";  }  @Override  public double cost() {  return decoratedCoffee.cost() + 0.5; // 牛奶附加费用  }  
      }  // 具体装饰器:糖  
      public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {  public SugarDecorator(Coffee coffee) {  super(coffee);  }  @Override  public String getDescription() {  return decoratedCoffee.getDescription() + ", 加糖";  }  @Override  public double cost() {  return decoratedCoffee.cost() + 0.2; // 糖的附加费用  }  
      }
      
    5. 使用装饰器
      在客户端代码中,你可以通过创建基本的咖啡对象,然后使用装饰器来增加功能:

      public class CoffeeShop {  public static void main(String[] args) {  // 创建一杯美式  Coffee coffee = new AmericanCoffee();  System.out.println(coffee.getDescription() + " ¥" + coffee.cost());  // 添加牛奶装饰  coffee = new MilkDecorator(coffee);  System.out.println(coffee.getDescription() + " ¥" + coffee.cost());  // 添加糖装饰  coffee = new SugarDecorator(coffee);  System.out.println(coffee.getDescription() + " ¥" + coffee.cost());  }  
      }
      

      结果就是

      美式咖啡 ¥10  
      美式咖啡, 加奶 ¥1.5  
      美式咖啡, 加奶, 加糖 ¥1.7  
      

这就是装饰器模型,它的优点如下

  • 灵活性:可以在运行-时决定需要添加哪些装饰器,实现了对象的可扩展性。
  • 透明性:客户端并不需要知道对象的装饰,只需与接口交互。
  • 避免类爆炸:不需要为每一种组合功能创建新类,而是通过装饰器组合功能。

装饰器模式是一种结构型设计模式,它通过将额外的行为动态地附加到对象上,增强了对象的功能。它适用于需要扩展功能同时避免类的爆炸性增长的场景。在实际应用中,装饰器模式可以提供灵活的、可扩展的解决方案。

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