欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 汽车 > 新车 > GOF23种设计模式

GOF23种设计模式

2025/4/3 5:58:46 来源:https://blog.csdn.net/lianghudream/article/details/146612129  浏览:    关键词:GOF23种设计模式

GOF 23种设计模式

GOF(Gang of Four)提出的23种设计模式是面向对象软件设计的经典解决方案,分为创建型、结构型、行为型三大类。以下从核心思想、典型场景、优缺点三方面详解每种模式:


一、创建型模式(5种)

核心:解耦对象的创建与使用,提升灵活性和复用性。

  1. 单例模式(Singleton)

    • 作用:确保一个类仅有一个实例,提供全局访问点。
    • 场景:数据库连接池、日志管理器、全局配置。
    • 优点:减少内存开销;缺点:可能引入全局状态,扩展性差。
  2. 工厂方法模式(Factory Method)

    • 作用:定义对象创建接口,由子类决定具体实例化类。
    • 场景:动态扩展产品类型(如不同数据库驱动)。
    • 优点:支持开闭原则;缺点:新增产品需新增子类。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    • 作用:创建一系列相关对象家族(如跨平台UI组件)。
    • 场景:Windows/Mac风格的按钮、文本框组合。
    • 优点:保证产品兼容性;缺点:新增产品族需修改接口。
  4. 建造者模式(Builder)

    • 作用:分步骤构造复杂对象(如定制电脑配置)。
    • 场景:对象构造过程复杂且需灵活组合。
    • 优点:构造与表示分离;缺点:代码冗余。
  5. 原型模式(Prototype)

    • 作用:通过克隆创建新对象,避免重复初始化。
    • 场景:游戏敌人复制、文档模板克隆。
    • 实现:需处理深拷贝与浅拷贝问题。

二、结构型模式(7种)

核心:通过组合优化对象结构,提升系统灵活性和扩展性。

  1. 适配器模式(Adapter)

    • 作用:转换接口使不兼容类协同工作(如旧系统接口升级)。
  2. 装饰器模式(Decorator)

    • 作用:动态添加对象功能(如带日志记录的数据库操作)。
    • 优点:替代继承扩展;缺点:多层装饰复杂度高。
  3. 代理模式(Proxy)

    • 作用:控制对象访问(如延迟加载、权限验证)。
    • 类型:虚拟代理、保护代理、远程代理。
  4. 外观模式(Facade)

    • 作用:为复杂子系统提供统一接口(如一键启动电脑)。
  5. 组合模式(Composite)

    • 作用:统一处理整体与部分(如文件系统中的文件与文件夹)。
  6. 享元模式(Flyweight)

    • 作用:共享细粒度对象以减少内存消耗(如文本编辑器字符池)。
  7. 桥接模式(Bridge)

    • 作用:分离抽象与实现(如不同形状与颜色组合)。

三、行为型模式(11种)

核心:优化对象间交互与职责分配,提升系统协作效率。

  1. 观察者模式(Observer)

    • 作用:一对多依赖关系,状态变化时自动通知(如订单支付通知)。
  2. 策略模式(Strategy)

    • 作用:封装可互换算法族(如支付方式选择)。
  3. 模板方法模式(Template Method)

    • 作用:定义算法骨架,子类重写步骤(如冲泡咖啡与茶的通用流程)。
  4. 责任链模式(Chain of Responsibility)

    • 作用:沿处理链传递请求(如多层审批流程)。
  5. 命令模式(Command)

    • 作用:封装请求为对象,支持撤销与队列(如遥控器控制家电)。
  6. 状态模式(State)

    • 作用:对象行为随内部状态改变(如订单状态流转)。
  7. 迭代器模式(Iterator)

    • 作用:统一遍历集合元素(如树形结构遍历)。
  8. 中介者模式(Mediator)

    • 作用:封装多对象通信(如聊天室消息转发)。
  9. 备忘录模式(Memento)

    • 作用:保存与恢复对象状态(如撤销操作)。
  10. 访问者模式(Visitor)

    • 作用:在不修改结构的前提下添加操作(如文档导出为PDF/HTML)。
  11. 解释器模式(Interpreter)

    • 作用:解析特定语法规则(如正则表达式解析)。

核心原则与记忆技巧

  1. 设计原则:SOLID原则

  2. 记忆口诀

    • 创建型:单抽原件厂(单例、抽象工厂、原型、建造者、工厂方法)。
    • 结构型:适代装外组享桥(适配器、代理、装饰器、外观、组合、享元、桥接)。
    • 行为型:策略观察命令链,状态模板访问者。

应用总结

  • 优先选择简单模式:如工厂方法、策略、观察者。
  • 避免过度设计:仅在复杂场景(如多态交互、动态扩展)使用中介者、访问者等模式。
  • 结合场景灵活运用:例如电商系统常用工厂模式(商品创建)、观察者模式(订单状态通知)。
设计模式的实际应用建议
  1. 避免过度使用:设计模式不是银弹,需根据场景选择。例如简单业务逻辑无需引入复杂模式。
  2. 结合框架特性:如Spring框架天然支持工厂模式和代理模式,可直接利用其容器管理对象。
  3. 关注模式组合:例如策略模式常与工厂模式结合,动态加载策略类。

扩展学习资源
  • 书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GoF经典著作)。
  • 框架实践:Spring源码中的单例、代理模式;React中的观察者模式。
  • 进阶方向:架构模式(如微服务中的网关模式)、并发模式(如线程池管理)。

通过理解设计模式的核心思想与原则,开发者能更高效地应对复杂系统设计,避免“重复造轮子”。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词