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C语言核心结构+难点精讲+工程技巧

2025/4/19 17:47:02 来源:https://blog.csdn.net/gengzhikui1992/article/details/147223741  浏览:    关键词:C语言核心结构+难点精讲+工程技巧

1. C语言核心结构解析

C语言核心
├─ 程序结构
│  ├─ 预处理指令(#include / #define)
│  ├─ 全局变量(整个程序可见)
│  └─ 函数(唯一执行入口main)
├─ 语法特点
│  ├─ 过程式编程
│  ├─ 手动内存管理
│  └─ 指针直接操作内存
├─ 内存管理
│  ├─ 栈内存(自动回收)
│  ├─ 堆内存(手动malloc/free)
│  └─ 静态区(全局/静态变量)
├─ 核心武器├─ 指针(直接操作内存地址)├─ 结构体(数据聚合)└─ 函数指针(动态行为)

一、程序组成骨架
// 1. 预处理指令(引入头文件)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 2. 全局变量(整个程序可见)
int global_count = 0;// 3. 函数声明(先声明后使用)
void print_message(const char* msg);// 4. 主函数(程序入口)
int main() {// 5. 局部变量(栈内存)int local_num = 42;// 6. 指针操作(直接访问内存地址)int* ptr = &local_num;*ptr = 100;  // 通过指针修改值// 7. 函数调用print_message("Hello C World!");// 8. 动态内存分配(堆内存)int* heap_array = malloc(5 * sizeof(int));if (heap_array != NULL) {for (int i=0; i<5; i++) {heap_array[i] = i * 2;}free(heap_array);  // 必须手动释放}return 0;
}// 9. 函数定义
void print_message(const char* msg) {printf("%s\n", msg);global_count++;
}

二、语法特点精要
  1. 过程式编程
    通过函数组织代码流,没有类的概念:

    // 结构体模拟简单对象
    struct Point {int x;int y;
    };// 操作结构体的函数
    void move_point(struct Point* p, int dx, int dy) {p->x += dx;  // 指针访问成员p->y += dy;
    }
    
  2. 手动内存管理
    必须显式申请/释放内存:

    // 典型错误示例:忘记释放内存
    void memory_leak() {char* str = malloc(100);// 没有free(str) -> 内存泄漏!
    }
    
  3. 指针直接操作内存
    直接访问硬件地址(嵌入式开发常用):

    // 通过指针修改数组
    void reverse_array(int* arr, int size) {int *start = arr;int *end = arr + size - 1;while (start < end) {int temp = *start;*start = *end;*end = temp;start++;end--;}
    }
    

三、工程最佳实践
  1. 防御性编程
    预防空指针和越界访问:

    // 安全版字符串拷贝
    void safe_strcpy(char* dest, const char* src, size_t dest_size) {if (dest == NULL || src == NULL || dest_size == 0) {return;}size_t i;for (i=0; i<dest_size-1 && src[i]!='\0'; i++) {dest[i] = src[i];}dest[i] = '\0';  // 强制终止符
    }
    
  2. 模块化设计
    分离头文件与实现:

    // math_utils.h(头文件)
    #ifndef MATH_UTILS_H
    #define MATH_UTILS_H
    int add(int a, int b);  // 声明接口
    #endif// math_utils.c(实现)
    #include "math_utils.h"
    int add(int a, int b) {return a + b;  // 实际功能
    }
    
  3. 错误处理范式
    通过返回值传递状态:

    // 文件操作示例
    int safe_file_open(const char* filename, FILE** file) {if (filename == NULL || file == NULL) {return -1;  // 错误码}*file = fopen(filename, "r");if (*file == NULL) {return -2;  // 具体错误类型}return 0;  // 成功
    }
    
  4. 内存管理纪律
    使用工具检测泄漏(如Valgrind):

    // 正确使用动态内存
    void process_data() {int* data = malloc(1000 * sizeof(int));if (data == NULL) {// 处理分配失败return;}// 使用数据...for (int i=0; i<1000; i++) {data[i] = i * 3;}free(data);  // 确保释放data = NULL; // 防止野指针
    }
    

2. C语言核心武器精讲

一、指针
指针的本质:内存的导航系统

想象你住在一个巨大的小区里,每户人家都有门牌号。指针就像是一个记录门牌号的小纸条,通过这个纸条你能快速找到对应的人家。在计算机中:

内存 = 小区的每户房子
变量 = 住在房子里的人
指针 = 记录门牌号(内存地址)的纸条

int age = 25;      // 定义变量(住进一个叫age的人)
int *p = &age;     // 定义指针(记录age的门牌号)

指针的核心价值在于直接操作内存,这种能力带来了:
高效性:避免数据拷贝(如传递大结构体)
灵活性:动态内存分配、硬件访问等
底层控制:实现数据结构(链表、树等)

就像一把双刃剑,指针用得好可以让程序飞檐走壁,用不好则会伤及自身。理解内存布局+严谨的代码习惯,是指针使用的王道。


指针的四大核心操作
  1. 取地址(&)
    获取变量的门牌号

    printf("age的地址:%p\n", &age);  // 输出类似0x7ffd1234
    
  2. 解引用(*)
    根据门牌号找到对应的住户

    printf("通过指针获取值:%d\n", *p);  // 输出25
    
  3. 指针赋值
    复制门牌号纸条

    int *p2 = p;  // p2和p现在指向同一个地址
    
  4. 指针运算
    按户型大小移动门牌号

    int arr[3] = {10, 20, 30};
    int *ptr = arr;        // 指向第一个元素
    printf("%d\n", *(ptr + 1));  // 输出20(移动到第二个元素)
    

指针类型:户型图的重要性

指针类型决定了如何解读内存中的数据,就像户型图决定了如何划分房间:

int num = 0x12345678;
int *pInt = &num;        // 读取4字节
char *pChar = (char*)pInt; // 读取1字节printf("%x\n", *pInt);   // 输出0x12345678
printf("%x\n", *pChar);  // 输出0x78(小端模式下)
指针类型户型解释
int*从地址开始读取4字节作为整数
char*只读取1字节作为字符
double*读取8字节作为浮点数

指针与数组:地址簿与住户列表

数组名本质是指向首元素的指针常量

int scores[5] = {90, 85, 77, 95, 88};// 以下三种写法等价
printf("%d\n", scores[2]);
printf("%d\n", *(scores + 2));
printf("%d\n", *(2 + scores));  // 甚至可以用2[scores]这种写法

关键区别

int arr[5];
int *p = arr;sizeof(arr);    // 返回20(5个int的总大小)
sizeof(p);      // 返回8(指针变量的大小,64位系统)

多级指针:快递驿站的分拣系统

一级指针:普通包裹(直接指向数据)
二级指针:包裹的分拣柜(指向指针的指针)
N级指针:多层分拣系统

int num = 100;
int *p = &num;
int **pp = &p;   // 二级指针printf("%d\n", **pp);  // 输出100

函数指针:遥控器的按钮

函数指针存储的是函数的入口地址,就像遥控器的按钮对应具体功能:

// 定义函数类型
typedef void (*RemoteButton)(int);void VolumeUp(int level) {printf("音量+%d\n", level);
}int main() {RemoteButton btn = VolumeUp;btn(3);  // 输出"音量+3"return 0;
}

指针与动态内存:小区扩建管理
// 申请新房(堆内存)
int *arr = malloc(10 * sizeof(int)); // 装修新房
arr[0] = 100;// 退房(必须手动归还)
free(arr);

内存布局示意图

┌─────────────┐
│   栈(stack)  │  ← 局部变量(自动管理)
├─────────────┤
│    堆(heap)   │  ← malloc分配(手动管理)
├─────────────┤
│ 数据段(data)  │  ← 全局/静态变量
├─────────────┤
│ 代码段(text)  │  ← 程序代码
└─────────────┘

常见指针错误
  1. 野指针(指向未知区域)

    int *p;          // 未初始化
    printf("%d", *p); // 危险操作!
    
  2. 空指针解引用

    int *p = NULL;
    *p = 10;         // 程序崩溃
    
  3. 内存泄漏

    void func() {int *p = malloc(100); // 忘记free(p)
    }
    

调试技巧
  1. GDB查看指针值

    (gdb) p p      # 查看指针地址
    (gdb) x/4wx p  # 查看指针指向的4个word(16进制)
    
  2. Valgrind检测内存问题

    valgrind --leak-check=full ./your_program
    

二、函数指针

在C语言中,函数指针是一个变量,存储的是函数的入口地址,通过这个指针可以间接调用函数。

函数指针让你可以动态组装程序行为,而不是写死代码逻辑。

解耦:调用方无需知道具体函数实现(如回调函数)
扩展性:新增功能无需修改原有逻辑(如策略模式)
抽象:用统一接口处理不同操作(如文件读写器)

函数指针的声明与使用

普通变量:存储数据(如int a=10;
函数指针:存储函数(如void (*remote)(void) = &openTV;

// 1. 声明函数指针类型(类比:定义遥控器按钮类型)
typedef void (*Button)(int);  // 这个按钮接收int参数,无返回值// 2. 定义具体函数(类比:按钮对应的功能)
void VolumeUp(int level) {printf("音量增加至%d\n", level);
}void PowerOff(int code) {printf("关机代码%d\n", code);
}int main() {// 3. 创建函数指针变量并赋值(配对按钮与功能)Button btn1 = VolumeUp;  // 等价于 &VolumeUpButton btn2 = PowerOff;// 4. 通过指针调用函数(按下按钮)btn1(5);   // 输出:音量增加至5btn2(999); // 输出:关机代码999return 0;
}

语法解析:

// 函数指针声明分解:
//     返回值类型  (*指针变量名)  (参数列表)
//        ↓          ↓            ↓void     (*buttonPtr)   (int);

函数指针的典型应用
  1. 回调函数(Callback)
    场景:图书馆通知系统

    // 定义回调函数类型
    typedef void (*Notify)(const char* msg);void checkBook(Notify callback) {if(发现逾期) {callback("您的书已逾期!");  // 触发回调}
    }// 用户自定义的通知方式
    void SMSNotify(const char* msg) {printf("发送短信:%s\n", msg);
    }int main() {checkBook(SMSNotify);  // 注册回调函数return 0;
    }
    
  2. 策略模式
    场景:游戏角色切换武器

    typedef void (*AttackFunc)(void);void SwordAttack() { printf("挥舞剑!\n"); }
    void BowAttack()  { printf("拉弓射箭!\n"); }int main() {AttackFunc currentAttack = SwordAttack;currentAttack();  // 使用剑攻击currentAttack = BowAttack;currentAttack();  // 切换为弓箭攻击return 0;
    }
    
  3. 事件驱动编程
    场景:GUI按钮点击事件

    typedef struct {void (*onClick)(void);  // 点击事件处理函数
    } Button;Button loginBtn;
    loginBtn.onClick = &handleLogin;  // 绑定点击事件
    

函数指针底层原理
  1. 内存视角
    • 编译后的函数代码存储在代码段
    • 函数指针存储的是函数第一条指令的内存地址
    • 调用btn1(5)时,CPU会跳转到该地址执行指令

  2. 汇编层面
    假设函数VolumeUp的地址是0x400520

    mov rdi, 5          ; 传递参数
    call 0x400520       ; 调用函数(函数指针本质)
    

常见错误与调试
  1. 类型不匹配

    void func1(int);
    void (*ptr)(float) = func1;  // 错误!参数类型不匹配
    
  2. 空指针调用

    void (*ptr)(void) = NULL;
    ptr();  // 段错误(Segmentation fault)
    
  3. 错误调试技巧

    # 使用GDB查看函数地址
    (gdb) p VolumeUp
    $1 = {void (int)} 0x400520 <VolumeUp>
    

三、结构体
结构体的本质——内存的「自定义组装」

结构体是程序员对内存的​​自由拼接​​,将零散数据按需组合成新类型。
​​底层实现​​:编译器按成员顺序,在内存中依次排列各变量,并自动处理对齐(内存空隙)。

struct Student {char name[20];  // 0-19字节int age;        // 20-23字节(对齐到4的倍数)float score;    // 24-27字节
};  // 总大小:28字节(实测可用sizeof验证)// 创建实例
struct Student s1 = {"Alice", 20, 95.5};
结构体核心玩法
1. 基本操作(对象操作)——「实物快递」式操作
struct Student s1 = {"Alice", 20, 95.5};  // 创建实物包裹
s1.age = 21;                              // 直接拆开包裹修改
struct Student s2 = s1;                   // 克隆一个完整包裹

内存特点

  1. 直接在栈内存中分配空间(自动管理生命周期)
  2. 每次赋值都是深拷贝(复制整个结构体的二进制数据)
  3. 结构体较大时(如包含数组),拷贝开销显著

典型场景
小体积结构体、函数内部临时变量、无需跨函数共享数据时

2、指针操作(地址操作)——「遥控器」式操作
struct Student* p = &s1;  // 获取包裹的遥控器(地址)
p->age = 22;              // 用遥控器远程修改struct Student* p_heap = malloc(...);  // 在堆上造新包裹
free(p_heap);                          // 必须手动销毁

内存特点

  1. 通过地址访问数据(无数据拷贝,操作原对象)
  2. 可操作堆内存(动态分配,生命周期由程序员控制)
  3. 多个指针可指向同一对象(需注意数据一致性)

典型场景
大体积结构体、跨函数共享数据、动态数据结构(链表/树)


特性基本操作(s.age指针操作(p->age
内存位置栈内存(自动分配释放)栈/堆内存均可操作
赋值开销深拷贝(复制所有成员)仅复制地址(4/8字节)
修改影响范围仅影响当前副本影响所有指向该地址的指针
生命周期控制函数结束时自动释放堆内存需手动free
典型应用场景小型临时数据、函数内部使用大型数据、跨函数共享、动态结构

场景1:函数传参开销对比

// 基本操作传值(产生拷贝)
void printStudent(struct Student s) { printf("%s", s.name);  // 拷贝20字节的name数组
}// 指针操作传址(零拷贝)
void modifyStudent(struct Student* s) {s->score += 5.0;       // 直接操作原数据
}// 调用
printStudent(s1);          // 拷贝28字节结构体
modifyStudent(&s1);        // 仅传递4/8字节地址

场景2:动态数据结构(链表)

struct Node {int data;struct Node* next;  // 必须用指针实现链式结构
};// 创建链表节点
struct Node* head = malloc(sizeof(struct Node));
head->data = 10;
head->next = malloc(sizeof(struct Node));  // 动态扩展

基本操作如同直接操作实物,简单安全但效率低;
指针操作如同使用遥控器,灵活高效但需谨慎管理内存。
理解二者的内存本质,才能在栈/堆、拷贝/共享、安全/性能之间做出最佳选择。

结构体经典应用场景
  1. 文件格式解析

    // BMP文件头结构
    #pragma pack(1)
    struct BmpHeader {char signature[2];     // "BM"int file_size;short reserved1;short reserved2;int data_offset;
    };
    
  2. 面向对象模拟

    // C语言实现"类"
    struct Animal {void (*speak)(void);  // 函数指针模拟方法int age;
    };void dogSpeak() { printf("Wang!\n"); }
    struct Animal dog = {dogSpeak, 3};
    dog.speak();  // 调用"方法"
    
  3. 网络协议封装

    // TCP协议伪首部
    struct TcpPseudoHeader {uint32_t src_ip;uint32_t dst_ip;uint8_t zero;uint8_t protocol;uint16_t tcp_length;
    };
    
  4. 典型代码案例(链表实现)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 链表节点结构体
// 每个节点包含数据域和指针域,如同火车车厢:data是货物,next是连接挂钩。
struct Node {int data;          // 存储数据struct Node* next; // 指向下个节点的指针
};// 创建新节点
// 类似造新车厢:申请空间 → 装货 → 挂钩置空。
struct Node* create_node(int value) {struct Node* node = malloc(sizeof(struct Node)); // 申请内存node->data = value;  // 填入数据node->next = NULL;   // 新节点默认无后续return node;
}// 插入到链表末尾
// 参数​​struct Node​**​ head双指针必要性​​:直接传struct Node* head时,函数内修改head仅在函数内生效;当链表为空时,需要修改头指针本身让它指向新节点;就像你要换火车头,必须直接操作控制火车头的遥控器void append_node(struct Node**​ head, int value) {// 双指针作用:当链表为空时,需要修改head指针本身struct Node* new_node = create_node(value);if (*head == NULL) { // 空链表直接作为头节点*head = new_node;return;}struct Node* current = *head; // 从头开始遍历while (current->next != NULL) { // 找到最后一个节点current = current->next;    // 类似顺藤摸瓜}current->next = new_node; // 挂上新节点
}// 释放整个链表
// 必须按顺序释放,避免访问已释放内存。如同拆火车:先记录车厢位置 → 走到下一节 → 拆掉前一节。
void free_list(struct Node* head) {struct Node* current = head;while (current != NULL) {struct Node* temp = current; // 暂存当前节点地址current = current->next;     // 先跳转到下一个free(temp);                   // 再释放当前节点}
}int main() {struct Node* list = NULL; // 初始空链表append_node(&list, 10); // 第一次插入修改头指针append_node(&list, 20); // 后续插入只需找末尾append_node(&list, 30);// 遍历输出:10 -> 20 -> 30 -> NULLstruct Node* current = list;while (current != NULL) {printf("%d -> ", current->data);current = current->next;}free_list(list); // 释放所有节点
}

结构体高端玩法: 柔性数组(Flexible Array)

1. 核心思想:结构体与数据的“二合一”
柔性数组的本质是 将结构体与可变长度的数据绑定在连续的内存块中

传统做法是结构体里用指针指向另一块堆内存(如char *data),而柔性数组直接让数据“长在”结构体的末尾,形成“头(元数据)+身(数据)”的一体化结构。

柔性数组通过 结构体与数据的“内存绑定”,以底层内存布局的精确控制,换取性能和资源的高效利用。其本质是一种对内存管理的“手工优化”,适用于对性能敏感或资源受限的场景(如嵌入式、网络协议)。

// 传统方法:结构体+指针+数据(三块内存)
struct Data {int length;char *data;  // 额外malloc分配
};// 柔性数组:结构体+数据(一块连续内存)
struct DynamicData {int length;char data[];  // 数据直接跟在结构体后面
};

2. 实现原理:手动计算内存布局
内存分配:通过malloc一次性分配 结构体大小 + 数据所需空间
内存布局:结构体成员length位于内存块开头,data数组紧随其后。

// 示例:分配结构体 + 100字节数据空间
struct DynamicData *p = malloc(sizeof(struct DynamicData) + 100);
内存布局:
+--------+-------------------+
| length | data[0] ... data[99] |
+--------+-------------------+

访问数据:直接通过p->data[i]访问,无需二次寻址(传统方法需要p->data跳转到另一块内存)。

3. 核心优势:效率与简洁性
内存连续:结构体与数据在物理上连续,减少内存碎片,提升CPU缓存命中率。
单次分配:仅需一次malloc/free,避免传统方法的多次分配(先分配结构体,再分配数据)。
无指针开销:省去指针变量(通常8字节)的内存占用,适合小内存设备。
安全便捷:数据与结构体生命周期一致,避免野指针风险。

4. 典型应用场景

  1. 网络协议包:包头(长度、类型) + 包体(变长数据)。
  2. 动态字符串:结构体记录长度,柔性数组存储字符。
  3. 自定义容器:如动态数组、内存池的元信息与数据绑定。
// 示例:网络协议包解析
struct Packet {int type;int length;char payload[];  // 变长数据
};// 分配并填充数据
struct Packet *packet = malloc(sizeof(struct Packet) + data_size);
packet->type = 1;
packet->length = data_size;
memcpy(packet->payload, raw_data, data_size);
特性柔性数组传统指针
内存分配次数1次2次(结构体+数据)
内存连续性结构体与数据连续结构体与数据可能分散
内存占用无指针开销多一个指针变量(8字节)
访问速度直接访问(无跳转)需指针跳转(可能缓存未命中)
安全性数据与结构体生命周期一致可能野指针、双重释放

3. C语言工程技巧

一、编译&连接 过程
编译&链接过程

把C代码变成可执行文件,就像烤蛋糕:

  1. 预处理:处理宏和头文件(揉面加配料)
    gcc -E test.c -o test.i

  2. 编译:生成汇编代码(定型蛋糕胚)
    gcc -S test.i -o test.s

  3. 汇编:转成机器码(烤箱烘焙)
    gcc -c test.s -o test.o

  4. 链接:合并库文件(加奶油装饰)
    gcc test.o -o test

Makefile

Makefile就像掌握自动化工厂的控制系统,它能让你从重复的编译操作中解放出来,专注于核心代码的开发。随着项目规模扩大,这种自动化优势会越发明显。

# 编译器配置
CC = gcc
CFLAGS = -Wall# 最终目标:依赖项
app: main.o utils.o$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^# 各文件的生成规则
main.o: main.c$(CC) $(CFLAGS) -c $<utils.o: utils.c$(CC) $(CFLAGS) -c $<# 清理伪目标
.PHONY: clean
clean:rm -f *.o app
常见问题

• “静态库(.a)和动态库(.so)的区别?”
(答:静态库编译时打包进程序,动态库运行时加载)


二、调试与工具
  1. GDB调试三板斧

    gcc -g test.c -o test  # 编译时加调试信息
    gdb ./test             # 启动调试
    (gdb) break main      # 设断点
    (gdb) run             # 运行
    (gdb) print x         # 查看变量
    
  2. 内存检测神器Valgrind

    valgrind --leak-check=full ./program  # 检测内存泄漏
    
  3. 系统资源监控命令

top -H               # 查看线程级别CPU使用
iotop                # 监控磁盘IO
strace -p 进程ID      # 追踪系统调用
perf stat ./program  # 性能分析

4. C语言多线程编程

线程是程序执行的最小单元,一个进程可以包含多个线程,共享内存空间。
为什么需要多线程?
• 提升性能(多核CPU并行计算)
• 提高响应速度(例如:后台任务不阻塞UI)
• 资源复用(共享内存,通信成本低)


一、 线程基础操作
#include <pthread.h>// 线程任务函数(必须返回void*,参数为void*)
void* thread_func(void* arg) { int* num = (int*)arg;  // 可接收外部参数printf("Thread received: %d\n", *num);return NULL; 
}int main() {pthread_t tid;  // 线程IDint arg = 42;// 创建线程:参数说明// 1. &tid         : 存储线程ID// 2. NULL         : 线程属性(默认属性)// 3. thread_func  : 线程要执行的函数// 4. &arg         : 传递给函数的参数if (pthread_create(&tid, NULL, thread_func, &arg) != 0) {perror("Thread create failed");}// 等待线程结束:避免主线程先退出pthread_join(tid, NULL);  return 0;
}

关键点:
• 参数传递:通过void*实现任意类型参数传递
pthread_join:阻塞等待线程结束,类似"收尸"操作
• 编译命令:gcc -o demo demo.c -lpthread(必须链接pthread库)


二、四大同步机制(对比+场景)
机制类比场景适用场景API注意事项
互斥锁厕所单间(一次一人)全局变量修改、文件写入必须成对使用,避免死锁
条件变量餐厅叫号系统生产者-消费者、任务队列通知必须搭配互斥锁使用
信号量停车场空位计数器连接池控制、流量限制可跨进程使用(需设置参数)
读写锁图书馆阅览室规则配置文件读取(多读少写)写锁优先级通常更高
三、调试多线程程序(实战技巧)
GDB高级操作
# 1. 启动调试
gdb -p 进程ID# 2. 查看所有线程
(gdb) info threadsId   Target Id         Frame 1    Thread 0x7f...    main() at demo.c:10
* 2    Thread 0x7f...    thread_func() at demo.c:5# 3. 切换线程并检查变量
(gdb) thread 2
(gdb) print counter# 4. 设置观察点(监控变量变化)
(gdb) watch counter# 5. 检测死锁:观察线程阻塞位置
Valgrind检测数据竞争
valgrind --tool=helgrind ./demo

四、生产者-消费者模型

想象一个快递仓库:
生产者是不断进货的卡车(往仓库放包裹)
消费者是快递员(从仓库取包裹)
缓冲区就是仓库货架(临时存放包裹)

如果仓库满的时候卡车还在硬塞,或者仓库空了快递员还在空等,都会导致效率低下。这个模型就是要让生产者和消费者高效协作,既不浪费资源,也不出现拥堵。

生产者-消费者模型使用场景:

  1. 消息队列系统:多个服务实例通过缓冲区通信
  2. 日志收集系统:日志生产者与落盘线程解耦
  3. 线程池任务调度:任务队列作为缓冲区,工作线程作为消费者
  4. 网络爬虫:URL生产者与网页下载器配合
1. 基本数据结构
// 共享缓冲区:固定大小的"货架"
int buffer[BUFFER_SIZE];  
int count = 0;  // 当前货架上的包裹数量// 互斥锁:相当于仓库大门的钥匙,每次只能一人操作货架
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;// 两个信号灯:
pthread_cond_t not_empty = PTHREAD_COND_INITIALIZER;  // 绿灯:货架不空
pthread_cond_t not_full = PTHREAD_COND_INITIALIZER;   // 绿灯:货架不满
2. 生产者工作流程
void* producer() {for (int i=0; ;i++) {// 步骤1:先拿仓库钥匙(互斥锁)pthread_mutex_lock(&mutex);// 步骤2:检查货架是否已满(用while不用if的关键原因!)// while循环保证:​​被唤醒后必须重新检查条件​while (count == BUFFER_SIZE) {  // 货架满时,挂起等待"货架不满"信号(自动释放钥匙)pthread_cond_wait(&not_full, &mutex);}// 步骤3:放包裹到货架buffer[count++] = i;// 步骤4:点亮"货架不空"绿灯(通知快递员可以取货)pthread_cond_signal(&not_empty);// 步骤5:归还钥匙pthread_mutex_unlock(&mutex);}
}
3. 消费者工作流程
void* consumer() {while (1) {// 步骤1:拿钥匙pthread_mutex_lock(&mutex);// 步骤2:检查货架是否为空while (count == 0) {// 货架空时,挂起等待"货架不空"信号pthread_cond_wait(&not_empty, &mutex);}// 步骤3:取包裹int item = buffer[--count];// 步骤4:点亮"货架不满"绿灯(通知卡车可以补货)pthread_cond_signal(&not_full);// 步骤5:归还钥匙pthread_mutex_unlock(&mutex);// 步骤6:处理包裹(在锁外执行,避免阻塞其他线程)printf("Consumed: %d\n", item);}
}
4. 性能优化:环形队列
int front = 0, rear = 0;  // 环形队列指针// 生产者放货
buffer[rear] = item;
rear = (rear + 1) % BUFFER_SIZE;// 消费者取货
int item = buffer[front];
front = (front + 1) % BUFFER_SIZE;

优势对比:

方式数组实现环形队列
空间利用需要数据搬移重复利用空位
时间复杂度插入/删除 O(n)插入/删除 O(1)
适用场景小数据量高频生产消费场景

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