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第04章 09 VTK中Filter的种类

2025/4/21 6:11:55 来源:https://blog.csdn.net/joshua0137/article/details/145366508  浏览:    关键词:第04章 09 VTK中Filter的种类

在 VTK(Visualization Toolkit)中,Filter(过滤器)是一类用于处理数据的组件。它们可以从输入数据中提取信息、转换数据格式、生成新的数据结构,或者对数据进行几何或拓扑操作。VTK 中的 Filter 可以分为多个类别,每种类别处理不同类型的数据或执行不同的功能。以下是 VTK 中常见的 Filter 分类及其示例:

1. 数据转换类 Filter

这类 Filter 主要用于转换数据的表示形式,例如从一种数据结构转换为另一种数据结构。

  • vtkCastToConcrete:将抽象数据对象转换为具体的数据对象。例如,将 vtkDataSet 转换为 vtkPolyData
  • vtkPolyDataAlgorithm:用于处理 vtkPolyData 类型的数据。例如,vtkDecimatePro 用于多边形简化。

2. 几何操作类 Filter

这类 Filter 主要用于对几何数据进行操作,例如生成几何形状、裁剪、平滑、分割等。

  • vtkClipPolyData:根据指定的裁剪面裁剪多边形数据。
  • vtkContourFilter:生成等值面(isosurface),例如提取三维数据的等值线。
  • vtkSmoothPolyDataFilter:对多边形数据进行平滑处理。

3. 拓扑操作类 Filter

这类 Filter 主要用于对数据进行拓扑操作,例如合并、分割、连接等。

  • vtkAppendFilter:将多个数据集合并成一个数据集。
  • vtkDelaunay2D:生成二维 Delaunay 三角剖分。
  • vtkDelaunay3D:生成三维 Delaunay 四面体化。

4. 数据生成类 Filter

这类 Filter 主要用于生成新的数据,例如通过算法生成几何形状、网格、点云等。

  • vtkSphereSource:生成球体的几何数据。
  • vtkCylinderSource:生成圆柱体的几何数据。
  • vtkPlaneSource:生成平面的几何数据。

5. 体数据处理类 Filter

这类 Filter 主要用于处理体数据(Volumetric Data),例如体绘制、体数据的分割、提取等。

  • vtkMarchingCubes:从体数据中提取等值面。
  • vtkContourFilter:提取等值面。
  • vtkExtractVOI:从体数据中提取感兴趣的区域(Volume Of Interest, VOI)。

6. 数据过滤和筛选类 Filter

这类 Filter 主要用于对数据进行过滤或筛选,例如去除噪声、选择特定区域等。

  • vtkThreshold:根据数据值筛选单元或点。
  • vtkCleanPolyData:去除多边形数据中的重复点或无效点。
  • vtkWindowedSincPolyDataFilter:使用平滑算法对多边形数据进行滤波。

7. 数据分析类 Filter

这类 Filter 主要用于对数据进行分析,例如计算几何属性、统计属性等。

  • vtkProbeFilter:将数据从一个数据集映射到另一个数据集。
  • vtkGlyph3D:根据输入数据生成不同形状的符号。
  • vtkCellDerivatives:计算单元格的法向量或切向量。

8. 数据可视化类 Filter

这类 Filter 主要用于生成可视化效果,例如生成矢量场、流线、等高线等。

  • vtkStreamTracer:生成流线,用于可视化矢量场。
  • vtkRibbonFilter:将线数据转换为带状(ribbon)数据,用于可视化流线或轨迹。
  • vtkColorTransferFunction:用于定义颜色映射,将标量数据映射为颜色。

9. 数据转换和压缩类 Filter

这类 Filter 主要用于对数据进行压缩或转换,以减少存储空间或提高处理效率。

  • vtkDecimatePro:对多边形数据进行简化(减少多边形的数量)。
  • vtkQuadricClustering:使用聚类算法对多边形数据进行简化。
  • vtkStripper:将多边形数据转换为三角带(Triangle Strips),以减少数据量并提高渲染性能。

10. 体数据渲染类 Filter

这类 Filter 主要用于体数据的渲染和可视化,例如生成体绘制所需的中间数据。

  • vtkVolumeRayCastMapper:使用光线投射算法进行体绘制。
  • vtkGPUVolumeRayCastMapper:使用 GPU 加速的光线投射算法进行体绘制。
  • vtkFixedPointVolumeRayCastMapper:使用固定点算法进行体绘制。

示例:使用 vtkMarchingCubes 提取等值面

以下是一个使用 vtkMarchingCubes 提取等值面的示例代码:

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkMarchingCubes.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>int main(int, char *[])
{// 创建一个简单的体数据(示例中使用 vtkImageData)vtkSmartPointer<vtkImageData> imageData = vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();imageData->SetDimensions(30, 30, 30);imageData->SetSpacing(1.0, 1.0, 1.0);imageData->SetOrigin(0.0, 0.0, 0.0);imageData->AllocateScalars(VTK_DOUBLE, 1);// 填充体数据(示例中简单的球形数据)double radius = 10.0;for (int z = 0; z < 30; z++) {for (int y = 0; y < 30; y++) {for (int x = 0; x < 30; x++) {double* pixel = static_cast<double*>(imageData->GetScalarPointer(x, y, z));double distance = sqrt((x - 15.0)*(x - 15.0) + (y - 15.0)*(y - 15.0) + (z - 15.0)*(z - 15.0));if (distance <= radius) {*pixel = 255.0;} else {*pixel = 0.0;}}}}// 使用 vtkMarchingCubes 提取等值面vtkSmartPointer<vtkMarchingCubes> marchingCubes = vtkSmartPointer<vtkMarchingCubes>::New();marchingCubes->SetInputData(imageData);marchingCubes->SetValue(0, 128.0); // 设置等值面的值// 创建映射器vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();mapper->SetInputConnection(marchingCubes->GetOutputPort());mapper->ScalarVisibilityOff();// 创建 ActorvtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();actor->SetMapper(mapper);// 创建渲染器、渲染窗口和交互器vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();renderWindow->AddRenderer(renderer);vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);// 将 Actor 添加到渲染器中renderer->AddActor(actor);renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3); // 设置背景颜色// 启动渲染窗口和交互器renderWindow->Render();renderWindowInteractor->Start();return EXIT_SUCCESS;
}

总结

VTK 中的 Filter 可以根据其功能分为多个类别,包括数据转换、几何操作、拓扑操作、数据生成、体数据处理、数据筛选、数据分析、数据可视化、数据压缩和体数据渲染等。每种类别的 Filter 都有特定的用途,用户可以根据需求选择合适的 Filter 来构建复杂的数据处理和可视化管道。

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