unity 基本内容
1.创建对象:CreatePrimitive();
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(Primitive.Cube); / / 创建一个cube对象
cube.name=“cube1”; / / 设 定 cube 对 象 的 名 宇
Cube.renderer.material.color =Color.red;
2 .克 隆 对 象 :Instantiate(),
GameObject obj=GameObject .Instantiate(cube);
3 . 销 毁 对 象 : Destroy () ;
Destroy (obj,1) ; / / 一 秒 后对 象 消 关
4. 把 脚 本 添 加 到 对 象 上 : cube.Addcomponent(“script”),
5.销 毁 对 象 的 脚 本 : Destroy(cube.Getcomponent(“script”)),
6.GameObject类:
方法:Find() FindWithTag() FindGameObjectWithTag()
7.Time类 属性:deltaTime
Float a=4.0f;
void Update()
{//倒计时
a-=Time.delatTime;
}
unity 基本内容
2025/3/12 22:16:35
来源:https://blog.csdn.net/weixin_44919646/article/details/141432882
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关键词:unity 基本内容
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