文章目录
- 协议(Protocol)
- 协议的核心要素
- 常见协议分类
- UDP协议(用户数据报协议)
- 1. 基本定义
- 2. 核心特性
- UDP协议实现通信
- 服务器端
- Comm.hpp
- InetAddr.hpp
- UdpServer.hpp
- UdpServer.cc
- 客户端
- 总结
协议(Protocol)
协议 是计算机或通信系统中,不同实体(如设备、程序、服务等)之间进行交互和通信时,共同遵循的一套规则和标准。它定义了数据的格式、传输方式、错误处理、安全机制等,确保通信双方能够正确理解彼此的信息并完成协作。
协议的核心要素
-
语法(Syntax)
- 数据的结构或格式,例如报文如何排列、字段的长度和顺序等。
- 示例:HTTP请求中,请求行、头部、正文的排列方式。
-
语义(Semantics)
- 数据的含义及操作逻辑,解释字段代表的动作或内容。
- 示例:HTTP状态码
200
表示请求成功,404
表示资源未找到。
-
同步(Timing/Synchronization)
- 通信的顺序控制,如数据发送和响应的时序。
- 示例:TCP三次握手建立连接时的顺序规则。
常见协议分类
类别 | 协议示例 | 作用 |
---|---|---|
网络通信 | TCP/IP、HTTP、FTP | 实现数据传输和网络互联 |
安全协议 | SSL/TLS、SSH、HTTPS | 加密通信和身份验证 |
应用层协议 | SMTP(邮件)、DNS | 支持特定应用功能(如邮件解析域名) |
硬件协议 | USB、Bluetooth | 硬件设备间的交互规范 |
UDP协议(用户数据报协议)
1. 基本定义
UDP(User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输层协议,位于TCP/IP模型中的传输层(OSI第4层)。它以最小化的协议机制提供高效的数据传输服务。
2. 核心特性
特性 | 说明 |
---|---|
无连接 | 通信前无需建立连接,直接发送数据 |
不可靠传输 | 不保证数据顺序、不重传丢失报文、不检测拥塞 |
无状态 | 发送方和接收方不维护连接状态 |
头部开销小 | 固定8字节头部(TCP至少20字节) |
支持广播/多播 | 可向多个主机同时发送数据 |
UDP协议实现通信
服务器端
由于UDP协议是一种通过数据报在网络中传输的协议,所以我们在创建套接字的时候需要将参数设置为数据报类型,服务器端主要有几个功能,一个是初始化服务器,一个是启动服务器,在启动服务器的时候需要将服务器写成死循环,服务器可以一直接收外部发来的数据。因为在服务器中存在着很多需要将网络字节序转化为本地字节序,所以为了方便,我们将IP地址和端口号封装成一个类InetAddr,这个类中的方法有网络字节序和本地字节序的转化,还有获取网络字节序和本地字节序,方便我们写代码的可读性。
注意:这里面用的LOG是上一章封装过的一个LOG类,可以直接拿过来用
Comm.hpp
#pragma once#include <iostream>
#define Die(code) exit(code)
#define CONV(v) (struct sockaddr *)(v)enum
{USAGE_ERR,SOCKET_ERR,BIND_ERR
};
InetAddr.hpp
#pragma once#include "Comm.hpp"
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>class InetAddr
{
private:void PortNet2Host(){_port = ::ntohl(_net_addr.sin_port);}void IpNet2Host(){//将网络风格转化为字符串风格的char ipbuffer[64];const char * ip = inet_ntop(AF_INET,&_net_addr.sin_addr,ipbuffer,sizeof(ipbuffer));(void)ip;}
public:InetAddr(){}//网络转点分十进制---这里是网络转主机InetAddr(const struct sockaddr_in & addr):_net_addr(addr){PortNet2Host();IpNet2Host();}InetAddr(uint16_t port):_port(port),_ip(""){_port = _net_addr.sin_family = AF_INET;_net_addr.sin_port = htons(_port);//这里是主机转网络_net_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;}struct sockaddr* NetAddr(){return CONV(&_net_addr);}socklen_t NetAddrLen(){return sizeof(_net_addr);}std::string Ip(){return _ip;}std::uint16_t Port(){return _port;}~InetAddr(){}
private://网络addrstruct sockaddr_in _net_addr;//网络序列的端口uint16_t _port;std::string _ip;
};
UdpServer.hpp
#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__#include "InetAddr.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include "Log.hpp"using namespace lyrics;const static int gsockfd = -1;
// 这个ip表示主机的本地IP,一般用于做本地通信的
const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1";
// 测试用的端口号
const static uint16_t defaultport = 8000;
class UdpServer
{
public:UdpServer(uint16_t port = defaultport): _sockfd(gsockfd),_addr(port),_isrunning(false) {}// 1. 初始化服务器----都是套路---UDP初始化void InitServer(){// 创建套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IP?PORT?网络?本地?if (_sockfd < 0){// 输出致命的错误LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);// 创建失败直接结束:Die(SOCKET_ERR);}LOG(LogLevel::INFO) << "socket success,sockfd is: " << _sockfd;int n = ::bind(_sockfd,_addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());if(n < 0){LOG(LogLevel::FATAL) <<"socket: " << strerror(errno);Die(BIND_ERR);}LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";}void Start(){_isrunning = true;//服务器死循环while(true){struct sockaddr_in peer;//远端socklen_t len = sizeof(peer); //必须设定char inbuffer[1024];ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,CONV(&peer),&len);//读取消息成功if(n > 0){InetAddr cli(peer);//1. 需要知道消息内容inbuffer[n] = 0;std::string clientinfo = cli.Ip() + ":" + std::to_string(cli.Port()) + " # " + inbuffer;LOG(LogLevel::DEBUG) << clientinfo;std::string echo_string = "echo ";echo_string += inbuffer;//2. 得知道消息是谁发的::sendto(_sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size(),0,CONV(&peer),sizeof(peer));}}_isrunning = false;}~UdpServer(){if(_sockfd > gsockfd)::close(_sockfd);}private:int _sockfd;InetAddr _addr;// uint16_t _port; // 服务器未来的端口号// 传递进来的是字符串风格的IP----点分十进制的IP地址//std::string _ip; // 服务器未来的ip地址bool _isrunning; // 服务器的运行状态
};
#endif
UdpServer.cc
#include "UdpServer.hpp"// ./server_udp localip localport
int main(int argc,char *argv[])
{if (argc != 2){std::cerr << "Usage" << argv[0] << "localport" << std::endl;Die(USAGE_ERR);}//默认输出在显示器上ENABLE_CONSOLE_LOG();std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>(std::stoi(argv[1]));svr_uptr->InitServer();svr_uptr->Start();return 0;
}
客户端
客户端不用封装,只需要创建套接字,然后向目标IP和目标端口号发送数据即可,在发送数据的时候需要写成死循环,这样客户端可以一直向服务器发送消息,我们发送一条消息,客户端回一条一模一样的消息,表示服务器接收到了消息。
#include "UdpClient.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <cstdlib>
#include <string>// ./client_udp serverip serverport----客户端需r要先知道服务器的端口号和IP
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){std::cerr << "Usage" << argv[0] << "serverip serverport" << std::endl;Die(USAGE_ERR);}std::string serverip = argv[1];// 命令行上输入的都是字符串uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);// 1. 创建套接字int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;Die(SOCKET_ERR);}// 1.1 填充server信息struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;// 需要调用主机转网络server.sin_port = htons(serverport);server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());// 2. clientdonewhile (true){std::cout << "please Entrer: ";std::string message;std::getline(std::cin, message);int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));(void)n;struct sockaddr_in temp;socklen_t len = sizeof(temp);char buffer[1024];n = ::recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1,0,CONV(&temp),&len);if(n > 0){buffer[n] = 0;std::cout << buffer <<std::endl;}}return 0;
}
总结
至此,我们用C++完整实现了一个基于UDP的通信流程,从创建 socket、绑定地址,到收发数据、关闭连接,每一步都围绕 Linux 下的 socket 编程核心展开。虽然 UDP 天生“无连接、不可靠”,但正因如此,它在低延迟、高并发场景下依然扮演着重要角色。希望这篇博客不仅帮你理清了 UDP 的基本用法,也为你后续深入网络编程打下了坚实的地基。别忘了,代码看完了不算真学会,敲一遍才是你自己的!